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魔道盾で錆びた魔道盾 - 名無しさん 2012-05-30 16 10 17 マギアキクロス竜強化・・魔攻168、よ217、吹217、重さ0.28 - 名無しさん 2012-05-30 18 06 14 ↑まちがった。。167、216 - 名無しさん 2012-05-30 18 43 55 ガッツの剣竜強化・・攻511、よ400、吹400、重さ4.59 - 名無しさん 2012-05-30 22 56 24 ブレイブスピアーlv3強化で攻201 魔功0 よ吹245 - 名無しさん 2012-05-31 08 23 29 両手剣ドラゴンズドグマギガ装備状態でドレイク、ワイバーン、ウィルム撃破で最終強化確認 - 名無しさん 2012-05-31 12 15 06 ↑攻撃1014 魔攻0 よ吹402 重さ4.16です。既出だったら申し訳 - 名無しさん 2012-05-31 12 23 17 カラドボルグ 片手剣 攻152 魔攻202 斬撃100% 打撃0% よ吹230 雷属性 FT MK AS 重1.77 - 名無しさん 2012-05-31 15 39 05 イービルアイスペシメンス 大杖 攻23 魔攻118 斬0% 打0% よ吹136 重1.87 DLCイービルアイ特化 - 名無しさん 2012-05-31 15 43 16 片手剣アルマス 穢れの山のゴアキメラ居る部屋の真ん中の豪華箱から出ました - 名無しさん 2012-05-31 18 55 18 メイス「ツインゴッド」攻514魔攻350(無強化)聖属性 打撃100 よろめ336 吹き336 重さ2.41 ウルドラ撃破報酬 - 名無しさん 2012-06-01 02 18 47 ↑すまん、書いてあった; - 名無しさん 2012-06-01 02 19 57 ウルドラ報酬に弓・大弓はないのか? - 名無しさん 2012-06-01 07 43 50 ミスティックナイトでウルドラゴン撃破でドラゴンズドグマでませんでした - 名無しさん 2012-06-01 09 50 08 こちらではドラゴンズスケイルとセットで出た。なんか条件あんだろか? - 名無しさん 2012-06-01 10 10 38 ↑ドラゴンズスケイルとメイスがでましたよ - 名無しさん 2012-06-01 11 11 50 上の追記ですがメイスはドラゴンズトールでした - 名無しさん 2012-06-01 11 17 43 ランディングソードの「-」が気になる - 2012-06-01 11 20 51 アサシン(剣、弓装備)でドラゴン討伐したら、ドラゴンズドグマとドラゴンボウ - 名無しさん 2012-06-01 15 35 03 白い鷹の長剣の竜強化 物攻370 よ力384 吹力384 重さ0.93でした - 名無しさん 2012-06-01 16 37 22 アスカロンはHP吸収能力持ち。強化段階で吸収能力が強くなるかは、要検証 - 名無しさん 2012-06-01 17 28 33 アスカロンがHP吸収!?ww 聖属性だろwww - 名無しさん 2012-06-01 17 49 57 希望の間だかでライジングドラゴンって大杖取れた。 - 名無しさん 2012-06-01 20 40 59 攻126 魔攻738 打撃力100 よろめき 吹き飛ばし290 重量1.54 - 名無しさん 2012-06-01 20 48 17 聖属性はHP吸収するよ - 名無しさん 2012-06-01 20 53 02 ウォリアーだったがドラゴンズドグマギガだった。装備武器のやつがもらえるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-01 22 15 00 両手剣とウォーハンマーがあるらしいから装備武器っぽいね。どっちもウォリアー専用だし。 - 名無しさん 2012-06-02 20 10 59 ウルドラじゃないんだが赤龍倒したらドラゴンズボウってのがもらえた。改造なし攻283 - 名無しさん 2012-06-02 14 37 38 ブレイブスピアーLv0~3:攻撃力113-131-160-201 よろめかせ&吹き飛ばし:186-186-208-245 - 名無しさん 2012-06-02 21 01 27 ↑の続き 重量:0.95-0.95-0.90-0.81 料金:2330-7260-22400 素材:なし-にび色の角×3-古びた勲章×5 - 名無しさん 2012-06-02 21 01 56 エアーフォースの悔恨の間の商人からフェアリーズウィスパっていう弓が買えた改造無し攻撃力336 - 名無しさん 2012-06-02 21 24 31 エヴァーフォールでは? - 名無しさん 2012-06-04 10 10 23 ↑ジョーイって商人ですが、売ってるのが総じて高い大剣132万って・・・ちなみにさっきの弓は確か40万ほど - 名無しさん 2012-06-02 21 27 26 ↑連投ごめん、情報商人の方に書いてあったので、乗って無さそうな改造情報を上に追加しておきました、申し訳ない - 名無しさん 2012-06-02 22 09 23 魔法使わない系のジョブ武器の魔攻って意味あるんですかね?属性に乗るのかな? - 名無しさん 2012-06-03 00 07 02 ウィルガッシュ(両手剣):炎属性 物攻:233 魔攻:269 よろめかせ&吹き飛ばし:274 - 名無しさん 2012-06-03 02 12 16 wikiの書き方分からないんで、↑の情報書き足せる方いたらよろ - 名無しさん 2012-06-03 02 14 16 ↑↑↑属性攻撃の威力は魔法攻撃力依存っぽぃ。 - 名無しさん 2012-06-03 20 59 20 クナイ(ダガー)闇属性 物攻182 魔攻195 よろめ&吹き飛220 - 名無しさん 2012-06-04 00 50 06 コンポジットロングボウ(大弓) 物攻64 打100% よろめ&吹き142 - 名無しさん 2012-06-04 00 54 18 贋作素材(レア素材は高額だけど)でも装備品強化可能 - 名無しさん 2012-06-04 01 23 14 クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 物攻626 魔攻0 よろめ&吹き飛336 - 名無しさん 2012-06-04 17 35 08 全然場違いだがごめん 刀みたいな武器見かけたんだけど名前分かる人いる?あの時確認しとけばとずっと後悔してるんだ、誰か教えてくれ - 名無しさん 2012-06-04 19 00 19 ↑エバーで売ってる「ローズなんとか」って片手剣か?サーベルっぽいやつ - 名無しさん 2012-06-04 20 21 02 ↑書き忘れ 悔恨の間だった気がする 間違ってたらスマソ - 名無しさん 2012-06-04 20 23 25 ↑情報ありがとうございます。でも違うみたいなんですよ 剣の柄の部分にアーチした装飾が無かったんです カットラスとも鷹の剣 ローズトーンズでもないみたいだったのですが・・・やっぱ気のせいかな - 名無しさん 2012-06-04 21 04 46 両手剣のウィルガッシュってさ、詳細のときの画像と装備してるときの画像違うくない? - 名無しさん 2012-06-04 21 31 50 ページ動作がおかしいので一旦復元しました。ヴォウジェダガー編集してくれた人申し訳ない。データは保管してあります。 - 名無しさん 2012-06-05 19 00 08 グルームシード(両手メイス) P.Atk:232、M.Atk:312 属性:闇 発掘場所:長城砦 - 名無しさん 2012-06-05 19 14 42 マリグリティ(両手剣)P.Atk:183 M.Atk:239 属性:氷 発掘場所:蒼月塔手前の地下の宝箱 - 名無しさん 2012-06-05 19 14 54 一番強い武器って何? - プープー 2012-06-17 14 39 28
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盾を愛でよう 「盾を愛でよう」のコーナーです。ここでは盾の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 盾について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ラウンドシールド(英 Round Shield) ペルテー(英 Pelta) アイアンシールド(英 Iron Shield) フェザリーペルテー(英 Feather-Light Pelta) 領都の盾(英 Gran Soren Shield) キメラの紋章の盾(英 Mark of the Chimera) スコーチドペルテー(英 Scorched Pelta) ティーバイスカード(英 Scarred Sentinel) 光の紋章の盾(英 Orilux Shield) シャインタルジュ(英 Lustrous Targe) ドラゴンズシェル(英 Dragon's Den) ドラゴンズシールド(英 Dragon's Aegis) ティーバイジェット(英 Sable Sentinel) シャインヌール(英 Lambent Shield) ヘルファング(英 Hell fang) マスカラーウォール(英 Brutish Wall) ディプライブシェル(英 Dragon's Roost) デーモンシールド(英 Dread Aspis) その他 ▼ 情報提供はこちら ラウンドシールド(英 Round Shield) 【説】下級歩兵のために作られた円形の盾。 移動の際に邪魔にならない形状が特長。「ラウンドシールド(Round Shield)」とは『縁を金属で補強した、丸い盾』の総称である(単に「丸い盾」を指すことも多々ある、Round=円形、Shield=盾)。鉄製や革製もあるが、多くが木製である。これはラウンドシールドに限らず中世の盾一般に当てはまることだそう。説明文中にもあるが、あまり訓練されていない兵が、他の兵士と行軍する際に邪魔にならない形状であるらしい。そういえば、ゴブリン君が使うにはもってこい…ということなのだろうか。 なお、メインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。カサディスのエステラの店で購入可能。 ペルテー(英 Pelta) 【説】機動的に動けるよう作られた小型の盾。 軽量なため力のない者でも手軽に扱える。「ペルテー(Pelta、ペルタ)」とは、古代ギリシア時代の『ペルタスト』あるいは『ペルタスタイ』と呼ばれる軽装歩兵が用いた、三日月形の盾のことである。盾の中央にある金属製の円形具(盾心)は『アンブー(Umbo)』もしくは『オーブ(Orb)』と呼ばれるらしい。しかし、これはペルテーの特徴というよりもラウンドシールドの特徴と言えるそうである。ペルタとラウンドシールドは異なる盾ではあるが、史実のペルタも縁を金属で補強した木の板と、その裏側に革を張って、腕を通す為のバンドもあったそうなので、本作の制作陣はラウンドシールドに近いイメージで本作のペルテーを作ったのではないかと思われる。 アイアンシールド(英 Iron Shield) 【説】一般的に普及している鉄製の盾。 頑丈だが、それなりの重量がある。よくゴブリンが鎧として装備している鉄の盾。また、サイクロプスの鎧の一部にも転用されているそうである。史実でも上の隅2か所が凹んだ形の鉄の盾は存在するが、縁の部分が革のものはあまり見かけない。 フェザリーペルテー(英 Feather-Light Pelta) 【説】性能と機動性をバランスよく高めた小型の盾。金属製とは思えないほど軽く、 使用者に負担をかけることがない。先に紹介したペルテーは木製だったが、こちらは金属製らしい…のだが、なぜかこちらの方が0.45も重量が軽い。なお、金属製と説明文に書かれているものの、見た目は縁を黄土色の金属で補強した黒革の盾。ただ、木製でないことは、湾曲した盾の形状から分かる。 日名の「フェザリー(feathery)」は『羽の生えた・(羽毛のように)軽い』の意。なお英名の「Feather-Light(軽い羽毛)」も同じ意味。ゲーム内で最も軽い盾にぴったりの名称だと思われる。 領都の盾(英 Gran Soren Shield) 【説】領都の一般兵士が使用している盾。誇り高き領都兵部隊の紋章が描かれている。 分類 としては、いわゆる「ヒーターシールド(Heater Shield)」と呼ばれる盾だと思われる。ヒーターシールドとは、元は「カイトシールド(11世紀中期~)」と呼ばれる大型の盾(ブルーカイトを参照)を1,250年頃に小型化したものであり、やや丸みを帯びた逆三角形がその特徴である。素材は、先の「ラウンドシールド」のように "木・革・金属" もしくは全て金属製などいろいろとあるらしく、大抵は何かしらの紋章が描かれている。余談だがヒーターシールドの「ヒーター」の語源は、衣服のシワを伸ばす[アイロン(iron)]から来ているのではないか、という説がある([heater]は熱を発する器具の総称)。なお、「Iron」は鉄の塊が元の意味なので、そのままアイロンシールドだと単なる鉄の盾と区別がつかなくなる。その為、ヒーターの語を用いたのではないかと思われる。 紋章(エンブレム) について、領都の盾には「剣」と「王冠」と「墜ちる竜」を模した、まさに『竜征』の象徴のような紋章が描かれているが、これを詳細に描いた元のタペストリー(壁に飾る織物)が領都の宿屋に飾られている。それを見る限りは、剣は「タイトチンクエディア(片手剣)」であると思われる。 中世ヨーロッパでは、盾は剣と並んで騎士道の象徴であり、盾の紋章を見れば騎士がどこの誰かが分かるほどだったそう。ちなみに次回作の1st Trailerで、ファイターが装備していた盾が「領都の盾」と同じ形状だったが、紋章は無く、素材の金属が剥き出しになっていた。次回作は今作と時間軸的な繋がりはないとのことで、このような無地にせざるを得なかったのだろうと思われる。 なお英名の「Gran Soren Shiled」とは文字どおり『領都グラン・ソレンの盾』。 キメラの紋章の盾(英 Mark of the Chimera) 【説】魔獣キメラの紋章が描かれた盾。定期的に編成されるキメラ討伐部隊の制式装備でもある。「領都の盾」と同じ系統の盾だが、上半分が完全に丸くなっており、さらに縦長になった。黒地に赤で、キメラの紋章が精細に描かれている。 また風絶ち砦と長城砦駐屯地の守備隊兵士達が用いる盾でもある。また、古の覚者サヴァンも同じ盾を用いていた。余談だが、風絶ち砦も、長城砦駐屯地も、領都グラン・ソレンの隣国から来た精鋭部隊が中心になって、構成されているそうである。風絶ち砦は、兵士の胸にある紋章が普段は盾と同じキメラの紋章であるが、実は護衛クエストを早い段階で受注すると、兵士長ダリオの胸の紋章がグラン・ソレンのものではない他国の薔薇の紋章になっている(ここでしか見れない)。長城砦駐屯地は、ジュリアン卿やその関係者から、ジュリアンは都の最大の要所である長城砦駐屯地を守るために「西の隣国ヴォルドア(orボルドア)」から派遣された騎士であるとゲーム内の会話で語られる。 なお次回作では、王国ヴェルムント(覚者王ソブランの治める都)の紋章が描かれた、盾の形状がこのキメラの紋章の盾と似かよっている。 英名の「Mark of the Chimera」は『キメラ(the Chimera)の(of)紋章(Mark)』である。日名と全く同じ。 スコーチドペルテー(英 Scorched Pelta) 【説】炎の力をまとった小型の盾。大気に触れることで高熱を放ち続ける。フェザリーペルテーと同じ形状の盾。炎属性が付与されているだけなのに、なぜか重量が0.5も増えている。 「スコーチド(Scorched)」は『焦げた・焼かれた』の意。つまり、『焼かれたペルテー』となる。 ティーバイスカード(英 Scarred Sentinel) 【説】極地の鉱石を用いて作られた盾。武勲を重ねた猛将の常用にも耐え得るほどの耐久性と性能を持つ。両側2か所が丸く欠けている、少し縦長な円形の盾。かなり傷だらけで錆びついている。こういった形状の盾は古代ギリシアをテーマにした映画などでよく見かけるのだが、その詳細は不明(アキレスの盾?と称されていた)。 英名の「Scarred(スカード)」は『傷跡を残した』の意、「Sentinel(センチネル)」は『見張りなどを行う兵(歩哨)』のこと。意訳すると『歴戦の歩哨の盾』といったところだろうか。ちなみに、古の覚者サヴァンの従者である[サルド(ポーン)]が用いる盾でもある。彼は小説「ドラゴンズドグマ -ザ・ビギニング-」の中で歩哨的な任務を任されていた。 また、サルド以外では、グリムゴブリンが刺付きに加工して鎧として装備している。 日名のスカードは英名のScaredのことだと思われるが、ティーバイの意味は不明。ティーバイの意味やこの盾の総称を知ってるよ!という方は是非コメント欄で教えてください。 光の紋章の盾(英 Orilux Shield) 【説】信仰心のあつい職人によって作られた盾。神聖な光の煌(きら)めきは下等な敵を寄せ付けない。「領都の盾」と同じ系統の白い盾。光(聖)属性の紋章が描かれているが、聖属性が付与されているわけではない。上部が平たい「W」のような形状になっている。 英名の「Orilux」は、「Ori」がヘブライ語の『光』、「lux」はラテン語の『光』を意味するそう。これら2語を組み合わせると光光盾…もとい『輝く盾』となる。 シャインタルジュ(英 Lustrous Targe) 【説】氷山の希少な鉱石を加工して作られた盾。美しい輝きを持ち、上級騎士に好まれている。立体的なカーブがかかった、長方形の銀の盾。細かな彫金加工が施されている。また、徴募隊の隊長でもある姫騎士のメルセデスが用いている盾で、彼女が対象の護衛クエストでの成功報酬としてのみ入手可能。 英名の「Lustrous」は『光沢のある』の意。「Targe(タージェ)」とは、古英語で『小さな(丸い)盾』の意。しかしながら、シャインタルジュは小さくも、丸くもないので、単に「盾」であることを表現するためにこう名付けたと思われる。つまりは『光沢のある盾』と訳せる。なお一般的に、小盾は30cm以下、盾は30cm~60cm、大盾は60cm以上とされている。 日名の「Shine」は『輝く』の意。「タルジュ(jalid)」とは、これはアラビア語で『氷』のことだそうである。隣国の女騎士メルセデスの故郷(祖国)は "砂漠の国" という設定があるので、それに倣(なら)ったのかもしれない。つまりは『輝く氷の盾』ということだろう。アラビア語とは、アラビア半島発祥の言語で、現代ではアフリカ北部でも用いられる。つまりは砂漠やステップが広がる乾燥した地域の言語ということである。なお、アラビア半島は世界最大の半島(3方位が海・川・湖に囲まれている陸地)としても有名だ。そういえばグランシス半島も半島だが、やはりパストナ岩窟の裏側にはアラビア半島のように海や川が広がっているのだろうか。 長くなるが、3つの余談を書き連ねる。余談その1[タルジェについて]史実のタルジェは、スコットランドのハイランダー(意 高地に住む人)が使っていた小盾とされている。盾を固定した左手にダークと呼ばれるダガーを持ち、右手でブロードソード(片手剣)を持って戦っていたとされている。つまり アサシンのような戦い方は実在した ということである。なお、初期のタージェは、一般的なお鍋のフタくらいの大きさの「バックラー」と呼ばれる盾とほぼ同じ大きさだったらしい。 余談その2[氷山の希少な鉱石について]説明文に「氷山の希少な鉱石」…とある。「氷山」とは海に浮かぶ、どデカい氷の塊のことだが、そこから取れる鉱石は存在するのだろうか。筆者の想像だが、氷山の鉱石とは「氷晶石」のことかもしれない。氷晶石とは、アルミニウムの加工に用いられる、氷にそっくりな白い石のこと。もっともアルミニウムが現実世界で製品化されたのは19世紀に入ってからなので、ドラゴンズドグマの世界とは本来相いれない物質だが、何らかの魔法で氷晶石とアルミナ(アルミニウムの原料)からアルミニウムを合成しているのかもしれない。 『白銀布』…「錬金術によって銀糸が織り込まれた布。隣国で生産される貴重な生地。」というアイテムがあるので、魔法ではなく、錬金術の可能性もある。 余談その3[メルセデスの国について]DD2のゲームプレイ動画で、ドラゴンに焼かれた村[メルヴェ]の近くにいる行商人がシャインタルジュを売っていることを確認した。ディレクターの[伊津野]氏曰く、メルセデスの国をドラゴンズドグマ2の舞台にすることもほんの少しだけ考えたそうで、その名残りかもしれない。なお、メルセデスの国[ハザストン]は領都グラン・ソレンの北、蒼月塔のある岬を超えた先にある…とゲーム内で語られる。次回作にも黒呪島の入り口が存在して、グランシス地方から迷い込んだ覚者様がグランシスのその後を語ってくれる…グランシスのポーン達(ルークやサルド)を雇えるといった、ファンサービスがあればいわゆる「胸熱」なのだが…。 ドラゴンズシェル(英 Dragon's Den) 【説】竜の猛攻に対抗するべく作られた盾。頑強な金属に、粉末にした竜の鱗を混ぜ合わせることで驚異的な性能を実現した。糸が絡みあったような模様の赤い盾。金色の金属で、縁が補強され、中央に円形具と、そこから伸びる渦巻いた「X」状の装飾が施されている。 日名の「シェル(shell)」は『殻』のことで、核となる意味は『外部を覆うもの』である。ドラゴンの外部を覆うもの=鱗ということだろう。 英名の「Den」は『巣穴』の意である。つまりは『ドラゴンの巣穴』…確かに模様がそう見えなくもない。 ドラゴンズシールド(英 Dragon's Aegis) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の盾。強靭な竜の肉体に匹敵する堅牢さを誇る。竜の教え、全12の内の1つ。先の「ドラゴンズシェル」を完全な円形にして、黒色(装飾は銅色)にしたような見た目。それと結構大きい。 日名はそのまま『ドラゴンの盾』である。 英名の「Aegis(イージス、アイギス)」はギリシア神話において、天空と雷の神[ゼウス(zeus)]が自分の娘である戦争と勝利の女神[アテナ(athena)]に授けた『ヤギの皮で作られた丸盾』のことだそう。肩からかけて胸当てとしても用いられたそう(詳しくはネットでアイギスと検索)。 ティーバイジェット(英 Sable Sentinel) 【説】長い年月を経て超自然的な力が宿った盾。漆黒に鈍く輝く未知の鉱石が使われており、異常とも言えるほどの硬度を誇る。「ティーバイスカード」と同じ系統の盾。例えが悪いかもしれないが、ダンゴムシのような段々の層(表裏両面)と、中央に目のような円形具がある。また東洋的な渦巻模様がいくつも施されており、銀色の縁はトゲトゲ状になっている。 日名の「ジェット(jet)」とは、『樹木の化石』のことだそう。黒色で光沢があり、研磨して宝石の代用品にされることが多いらしい。またジェットは、ジェット噴射などの『噴流(激しい勢いで流れ出る機体や液体)』の意でもある。渦巻模様が『風』を表しているのかもしれない。なお「ティーバイ」の意味は不明だが、縦長で横が欠けた盾を指している言葉であることは間違いないだろう。 英名の「Sable(セーブル)」は『「クロテン(黒貂)」と呼ばれる黒い毛皮のイタチ科の小動物」のことだそうである。日本では北海道にのみ、亜種の『エゾクロテン(蝦夷黒貂)』として生息する。「Sentinel(センチネル)」は『見張りの兵(番兵•歩哨)』の意。『見張り兵の黒い盾』とも訳せるが、クロテンが名前にある意味は不明。一つだけ思い浮かぶのは、エンディングクレジットで、ハーピーと戦うファイターが装備している盾がこれだということ。ハーピー(鳥)と戦うクロテン…ということだろうか。 シャインヌール(英 Lambent Shield) 【説】神聖な輝きを放つ盾。その輝きは神々しくあまりにもまばゆい。シャインタルジュと同じ形状の盾。例によってウルドラ聖武器特有の金と紫の輝きを帯びている。 日名の「シャイン(shine)」は『輝く』の意、「ヌール」はペルシア(もしくはペルシャ)語(中東地域、アラビア半島周辺の言葉)で『光』の意である。つまりは『輝く光の盾』と訳せるだろう。(参考 コーヒ・ヌール(山の光)、ダイヤモンドの名称から) 英名の「Lambent」は『ゆらめく・淡く光る』の意。つまり、日名と同じような意味だろう。 ヘルファング(英 Hell fang) 【説】牙を剥く狼をかたどった銀の盾。獣系のモンスターに大ダメージを与えることができる恐ろしい(牙を剥いて吠える)狼の顔面を模した銀の盾。外枠部分の毛の意匠が刺々しい。なお、ガード姿勢を取るとちょうど覚者の顔の位置に狼の顔が重なる。 説明文中に『 銀 の盾』という記述があるが、『狼と銀』といえば「銀の弾丸 シルバーブレッド(英 Silver Bullet)」ではないだろうか。西洋において「狼男(吸血鬼や魔女も含む)を殺すには銀で作られた弾丸(or武器)が要る」という言い伝えがある。もっとも、本作は狼人間ではなく、四足歩行の一般的な獣の狼だが、この伝承がこの盾の由来になっているのではないか…と筆者は予想する。 武器説明文に 『 獣系 モンスターに大ダメージ』とあるが、オオカミ系の魔物敵は勿論のこと、キメラ系や野生動物にも効果があるらしい(海外wiki情報)。なお、ファイター専用攻撃技のセンチュリオンスパイクには(盾ではなく剣の方で攻撃するので)特効効果が適用されない。 「ヘルファング(Hell fang)」を直訳すると『地獄(hell)の牙(fang)』となる。 マスカラーウォール(英 Brutish Wall) 【説】2枚の鉄板を多数の杭で留めた無骨な盾。魔法防御力が0になってしまうが、その分を防御力に変換することができる。杭が縦5本×横3列で計15本刺さっている、大きな青色の盾。 「ウォール(Wall)」は『壁』の意だが、日名の「マスカラー」の意味は不明。「Math scalar(数学のスカラー)」…のダジャレ?。もしくはスペイン語で「仮面・変装」だろうか…?。筆者はよく分からなかったので、「マスカラ―」について是非コメント欄で教えてください。 英名の「Brutish」は『野蛮・無骨』の意(悪い意味で使われることが多々ある)。説明文のとおり、『無骨な壁盾』ということだろう。 ディプライブシェル(英 Dragon's Roost) 【説】竜の鱗を加工素材とした盾。攻撃対象の攻撃力を減少させる効果がある。ドラゴンズシェルと同じ形状の盾。雷属性と敵の攻撃力を下げる効果をもつ。攻撃力ダウンを継続的に敵に付与するには、少なくともミューテーション(竜血強化)する必要があると思われる。武器を強化すると状態異常付与能力も強化される。 日名の「ディプライブ(deprive)」は『奪う』の意、「シェル(shell)」は『殻』。攻撃力ダウンの特殊効果を指した名だと思われる。 英名の「Roost(ルースト)」は「ねぐら」の意。(ドラゴンズシェルの「Den(巣穴)」と似た言葉) 余談だが、ゴールデンナイトの知識習得のトリガーに攻撃力ダウン付与が含まれているらしい。さらに攻撃力ダウンを付与された敵に対し、味方のポーン(ソーサラー)が[ディーゼブルミスト]を使ってしまうこと(恐らくAIの調整ミス)があるらしい(海外wiki情報)。 デーモンシールド(英 Dread Aspis) 【説】恨みと畏れの念を受け続け、その表面に鱗状の怨嗟(えんさ)の紋様が現れた盾。装備者の恐怖心を高揚感に変えるとされる。「ティーバイジェット」の上位互換品。ドラゴンの赤い鱗を貼りつけたような盾。中央の円形具が金色になり、縁の刺が大きくなった。 日名はそのまま『デーモン(悪魔)の盾』である。 英名の「Dread(ドレッド)」は『恐怖』の意、「Aspis(アスピス)」は『ツノクサリヘビ(毒蛇の一種)』もしくは『古代ギリシアの重装歩兵が用いた丸盾』のことだそう。毒もしくは古い盾のどちらの意味か分からないが、いずれの意味にせよ『戦慄のアスピス』と訳すのがカッコいい気がする! その他 錆びた盾(英 Rusted Shield)について「領都の盾」や「キメラの紋章の盾」と同じような形状をしている。紋章こそ消えているが、太古の昔は何かしらの紋章が描かれたヒーターシールド(領都の盾の項を参照)だったのだろう。 なお、本作の盾は、盾ごとにガード性能の数値が設定されており、この錆びた盾は金竜強化で無強化のシャインヌールと同等まではガード性能を強化できる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ティーバイはギリシアの都市テーバイでは? - 名無しさん (2023-12-31 17 15 23) なるほど。都市の名前説考えられますね。 - 名無しさん (2023-12-31 22 00 20) 名前 ⇧
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メインクエスト プロローグ 『死闘の果て』 ~ 【竜征クエスト】 まで 『謁見』 より先は メインクエスト(謁見後) を参照。 目次 死闘の果て 破壊の先触れ 覚醒 兵の集う地へ 覚者の証 暁に蠢くもの 戦果献上の道 人と戦徒の街 深淵からの誘い 碑石の導き(文書解読) 奪われた砦(魔物侵略対策) 霊廟に響く呪詛(潜入調査) 叡智は武勇より尊し(遺跡調査協力) 謁見~ ▼ 情報提供はこちら 死闘の果て プロローグクエスト 連綿と続く「覚者」の死闘… 全てを終わらせるべく、ドラゴンの居城に侵攻せよ! 受注場所 NEW GAME 時 / 自動受注 エリア 穢れ山・神殿 報酬金 - 発生条件 1周目 モンスター ゴブリン、ホブゴブリン、スノーハーピー、キメラ 獲得XP - クリア条件 最深部への侵攻 アイテム - 獲得R - ※このクエスト中のみ、プレイヤーは[ 古(いにしえ)の覚者•サヴァン ]を操作する。 クエストの概要道すがら襲い掛かってくる小型魔物敵を倒しつつ、ダンジョン内部を道なりに進み、最深部で大型魔物敵の[ キメラ ]とのボス戦を終えるとクエストクリア。 クエストクリア後は主人公のキャラクターエディットに移行する。 対キメラ戦のコツ画面左下の体力ゲージをよく確認しつつ、 [薬草]等の回復アイテムを惜しみなく使おう 。アイテムインベントリにある(所持中の)回復アイテム等は当クエスト完了後に消滅する。(※当然ながら、あくまで本編時期よりも過去の出来事(&チュートリアルQ)である為、当クエストで得たアイテム等を本編に引き継ぐ事は出来ない) 仲間のポーン達は対キメラ知識を持っているので、キメラとの戦闘中は彼らの発言に耳を傾けよう。山羊にしがみつき攻撃をする、ヘビを先に倒す、山羊の咆哮による睡眠の悪性状態異常に注意する...etc。 【上級者向け。ハードモード時のテクニック】パーティー構成(ファイターが2人•ストライダーが1人•メイジが1人)が物理攻撃に偏っているため、山羊より先に獅子を倒すと戦闘が長引きしにくくなる。キメラは獅子を先に倒すと物攻と物防がUPする。逆に山羊を先に倒すと魔攻と魔防がUPする。(詳しくはキメラを参照) 備考1周目開始時(新規データ開始時)のみ発生するクエストで、2周目以降は本クエストを省略して「破壊の先触れ」からスタートする。本クエストは上記の仕様のため、 クエストクリア後は同じデータでは2度とプレイ出来ない 。再びプレイするには、データを削除して New Game を選ぶか、サブアカウントを作って New Game を選ぶしかない。 キメラを倒すと奥の大きな扉が開かれるショートムービーが挟まれるのだが、キメラを倒す前にプレイヤーキャラ(サヴァン)が力尽きてしまうと、自動的にショートムービーがスキップされて見れなくなる。どうしても気になる人は主人公のキャラエディット 本編開始後に一旦やり直すのも有りだろう。(キャラクリデータのメモ書きやフォト撮りをお忘れなく)。 小ネタ神殿内部のあちこちに横たわっているor倒れている兵士達の遺体を調べるとサヴァンの怒りの言葉が表示される。 監禁部屋でゴブリンに襲われている兵士を助け出した後に会話をするとアイテムが貰える他、その兵士を担ぎあげてキメラの居る部屋まで連れていくと一緒に戦ってくれる。 特別な内容ではないがプロローグクエストでしか聞けない専用のセリフを兵士たちから聞くことができる。 (若干ネタバレ注意)パーティーメンバーの [ サルド ] や [ クインス ] 、プレイヤーの操る [ サヴァン ] は後々にちょっとだけ本編にも登場する。また [覚者サヴァン] と [従者サルド] は、小説『ドラゴンズドグマ -ザ・ビギニング-』(原作 [水野 良]氏)に主人公として登場する。( [クインス] や [モルガーナ] は、海外ドラゴンズドグマ公式がYouTubeで配信する「デジタルコミック」に登場する。) 破壊の先触れ 突如、漁村カサディスに現れたドラゴン… 敵うべくもない相手だが、立ち向かわねば、村が危ない! 受注場所 カサディス / 自動受注 エリア カサディスの海岸 報酬金 - 発生条件 「死闘の果て」クリア モンスター ドラゴン 獲得XP - クリア条件 ドラゴンに抵抗を試みる アイテム - 獲得R - クエストの概要ドラゴンに抵抗を試みる(攻撃を加える)と、そのまま自動でイベントが進行する。 イベント進行の条件❶ドラゴンの頭部や手足に何度か攻撃を命中させる。 ❷主人公(プレイヤー)が死亡する。具体的には、①海に入り溺死する・②(能力値が低い状態ならば)ドラゴンが吐く炎ブレスを受けて焼死する・③ドラゴンの直接攻撃(手足での踏み付け…等)を受けて死亡する。 ❸ドラゴンから離れる様に遠くへ走って逃げる。視点カメラが強制的にドラゴンの方向に向くのでやり難いが、タイムアタックモードや本編周回時の重要な時短テクニック。 その他周回プレイと育成を重ねて、こちら(主人公)の能力値がどれだけ高くとも、「破壊の先触れ」進行中の段階では(まだ [ 覚者 ] に選ばれていない為か)ドラゴンに対してダメージは一切与えられない。 覚醒 悪夢から目覚め、生あることに安堵するも胸に残された違和感は拭えない… まずは身支度を整え、村の様子を確かめなくては。 受注場所 カサディス / 自動受注 エリア 村長アダロの家 報酬金 2,000 発生条件 「破壊の先触れ」クリア モンスター - 獲得XP 50 クリア条件 部屋の外に出る アイテム 薬草×5、ケモノ肉×5、ランタン 獲得R 3 攻略フローチャート武器を取る。部屋の棚から武器を取り、自身のジョブ(職業)を決める。【※注意】一度ジョブを決めてしまうと、領都グラン・ソレンに到着する(MQ[戦果献上の道]クリア時)までジョブ変更(転職)ができない。※DA版では黒呪島のオルガの所で少し早い段階からジョブ変更が可能。 ジョブの選択について、詳しくは下の項にまとめる。 2周目以降でも、3種の基本職から選択する。 部屋の外へ出る。村の正門(出口)に近づくとミニイベントが発生し、サポートポーンの [ ルーク ] が現れて自動的にパーティーに参加する。以後、暫くの間は彼と共に冒険することになる。ルークはロスト(パーティーから強制離脱してしまう)する心配がない。行動不能状態から助け起こせなかったり、海に吹き飛ばされたりして一時的にロストしても、エリアを移動すると即座に行動不能状態で覚者の近くにリスポーンする。 ジョブの選択について結論から言えば、特に悩む必要は無いだろう。本作は選んだ職業によってステータス成長率に差が生じる。一例として、ファイターは物理能力・体力(HP)のステータス上昇幅が大きいが魔法能力の上昇幅は小さい。メイジは魔法能力のステータス上昇幅が大きいが体力 スタミナ(ST)と物理能力の上昇幅は小さい。ストライダーはバランス能力型でスタミナの上昇幅が大きいが体力の上昇幅が微妙。(詳しくはジョブを参照。) しかしながら、細かな数値を気にし過ぎると人によっては当然、面白みが減る。また、高性能の装備品を装備すればステータス差はある程度簡単に埋まるので、(特に初見プレイの際は)好きな職業でプレイするのが一番良いだろう。(それでも気になる方はステータス成長率を参照。) なお、アクション系ゲームが苦手な人でも何とかなるプレイ難易度になっているため、そういった観点からも、どの職業を選んでも大丈夫。また、いつでもオプション画面でノーマルモードからイージーモードに変更が可能。 村長アダロの家を出た後にできること村内には、「宿屋」や「報せの立て札(クエスト掲示板)」、「エステラの店(道具屋)」...といった冒険に役立つ施設があるので、まずはひと通り見て回ろう。村中央の「イオーラの店(雑貨屋)」は店主イオーラが店内に居る間(午前中と夕方)のみ開店する。なおベニータの家(恐らく魚屋)とヘラルドの家(恐らく青果店)には覚者が利用できるショップ機能は無い。 レベル1の新人覚者である主人公はとても貧弱なので、冒険開始早々のゲームオーバー(死亡)を回避する為にも、最低限の装備品は整えておきたい。以下、装備品を整えるのに必要な金貨を簡単に得る方法を紹介する。村の各所にある、商店のタンス(の採取ポイント)をガサゴソと漁る。 村の桟橋に泊まっている舟に飛び乗って、舟(の採取ポイント)をガサゴソする。 DA版限定の裏技、宿屋の倉庫にある「深淵の覗き穴」を売ってしまう。(これは後々買い戻せる) 金貨が貯まったら、エステラの雑貨店で装備品一式を整えよう。なお、回復アイテムはわざわざ買わなくとも、店頭の商品を頂戴する、もしくは崖際の草むらや波打ち際の魚影をガサゴソすると手に入る。 当クエスト進行中で受注できるサブクエストも3つ(「残酷な真実」「祈りの経典」「傷を癒す花」)あり、早めにクリアして経験値を得てレベルアップしておく手もある。しかし、この時点でこれらのサブクエを進めたり、クリアしてしまうとポーンの知識を取り逃してしまう。気になる人は、一旦メインポーンが合流するまで後回しにするのが良いだろう。 小ネタ武器を取る前に棚の前で放置していると、ドラゴンから早く職業を決めるように催促される。また、武器を取らず(職業選択をせず)に部屋から出ようとするとドラゴンから叱られる。 職業の決定を無視し続けて何度も部屋から出ようとすると、強制的にファイターとなる。 村の出口に近づく前に、牛の小屋側から周り込んで井戸にいる2人(おじいさんと兵士)に話しかけることができる。会話の内容はMQ「覚者の証」進行中(覚者が宿営地に到着した後からメインポーンを呼び出すまでの間)と同じ、発生期間が短いので聞き逃して知らなかった覚者も多いことだろう。 兵の集う地へ 目前に現れたのは “ポーン” …異界を渡る流浪の民。 己の成すべきことを確かめるために、ポーンを連れて徴募隊の駐屯する宿営地を目指す。 受注場所 カサディス / 出口付近 / 自動受注 エリア 海風の街道 報酬金 800 発生条件 「覚醒」クリア モンスター ゴブリン、オオカミ(夜間) 獲得XP 300 クリア条件 宿営地に到着する アイテム - 獲得R 3 ※ 注意事項道中、行商人(レイナード)がゴブリンに襲われているため、必ず街道に沿って道なりに進むこと。 脇の崖際や海岸(常凪ぎ浜)沿いに宿営地に入ったり、村に引き返すと、レイナードがいなくなってしまう。 レイナードに接近しないと『襲われている人を助ける』が発生せず、 同周回プレイ中は二度とレイナード会えなくなる可能性がある (※要検証)。 攻略フローチャート村の西方にある [ 宿営地 ] へ向かう。 道なりに進むと [ レイナード ] がゴブリン3体に襲われているので助ける。レベル1だと本作最弱敵のゴブリンの攻撃といえども数発食らえば死にかねないので、慎重に立ち回ろう。 見捨てると次周回プレイ時まで会えなくなるので注意...?(←見捨てたタイミングで死亡扱いになるだけで、数日経てばどこかに現れる模様。※要検証) 救助後に話しかけると、彼からお礼として [ レザークローク(装備品) ] が貰える。 レイナードを助けた後、再び道なりに進めば宿営地に到着する。レイナードを助けた後であれば、カサディスまで戻っても問題ない。 小ネタレイナードを助けた際に話しかけず無視すると、後々宿営地の西門付近に現れる彼との会話が変化する。無事に助け出せていた場合、レイナードが再び現れるのは「覚者の証」でリムの碑石を調べた後。 その他レイナードは序盤における強めの装備品を販売している。救助した後、「戦果献上の道」が終わるまでは宿営地に滞在しているので、ここで装備を整えよう。 ちなみに、この時点で半島西部の石切り場跡を通るor閉鎖された関所の横側からフローティング等で通り抜けると領都にも行くことができるが、下記の仕様に因り、城門の中には入れてもらえない。加えて、この時点では「刹那の飛石&永久石」も使用不可能。また、野営の休憩所や長城砦駐屯地などに居る領都派遣の特務兵士(簡易宿屋 倉庫への物品転送係)もマップ上に居ない。これらは後のMQ『戦果献上の道』クリア後に利用権が開放&派遣される。なお、本クエスト受注直後は呪い師の森•裏口前の滑る段差をフローティング等で強引に登ると、そのまま呪い師の森を経由して宿営地の先のエリアに行くことができる。その際、ちゃんとNPC毎の時期限定セリフが用意されている(セレナや男盗賊団長のモール、女盗賊団長のオーフィスなど)ので、徒歩で行って帰っては面倒だが探索してみる価値は有る。 領都の封鎖について:「南・西門共に強制ミニイベント(不審者扱いをされるの)で門番の兵士が通行を許可してくれない。(凍結•石化させたり、直接殺害すればイベントは起きないが、やはり入ることはできない)ならば海沿いの裏口から…と思っても格子扉が施錠されていて開かない為、徒労に終わる。」…とのことである。2024/2/20時点で確認した、とある筆者も上記の通りだった。 覚者の証 宿営地にたどりつくとすぐに、何者かの誘いの言葉が響く… それは、苛烈な運命への導きの声だった。 受注場所 宿営地 / 自動受注 エリア 宿営地近辺 報酬金 1,200 発生条件 - モンスター サイクロプス、ゴブリン 獲得XP 500 クリア条件 サイクロプスを倒しリムに報告する アイテム - 獲得R 3 攻略フローチャート声のする方へ向かう。リムの碑石を調べる。 宿営地近辺(東出口)を調べる。 宿営地への脅威を退ける。瀕死のサイクロプスを撃退する。 “リム” に報告する。報告するとメインポーンを(作成して)呼び出すことになる。ジョブは基本職の3種類の中から選ぶ。 対サイクロプス戦味方NPCの徴募隊兵士達と共にサイクロプス( 取り巻きのゴブリン)と対峙し、初めての大型モンスターとの戦闘となる。基本的な事はサイクロプスの記述を参照すべし。ここのサイクロプスは通常の個体よりかなり弱く、HPが最初からゲージ半分ぐらいしかないので2周目以降なら只の雑魚でしかない。 1周目(初回プレイ時)では、この時点のレベルからすると一撃が痛い。安全に倒したい場合、背後から足下を狙うか、尻~背中にしがみ付いてひたすら攻撃しよう。しがみ付くならスタミナ残量にはくれぐれも注意。 周囲に置いてある赤い布が貼られた樽(火薬樽)を利用すると大ダメージが期待できる。 カサディスの桟橋付近の舟から[手投げ爆弾]を手に入れる、もしくは店で買っておくのも有効。頭に当てれば1発、それ以外の部位でも2発で倒せる。 海岸沿いの崖下で待機すれば、サイクロプスが足を踏み外して勝手に崖下へ落ちていきノーダメージでの討伐が可能。([戦士の墓標]がある岬から崖下へ安全に降りることができる) リムについてクエストクリア以降、 “リム” が使用可能になり、ここでサポートポーンを雇うことができる。(サポートポーンは街の中や道ばたでも雇用可能) また、ここまで付いてきた [ ルーク ] をパーティーから外すこともできるようになる。ただし、低レベル帯で魔法スキルを3つ持っているメイジのポーンは希少かつ、序盤で有用な魔法で固めているので無駄がない。また [ 呪い師の森 ] の知識を持っているので、初回プレイの際は領都に着く(MQ[戦果献上の道]クリア)までの間ならば戦力としては充分。もちろんルークは特別強いわけではないので早めに変えてしまってもOK。 期間限定ムービーイベント(本編に影響なし)この後、メルセデスとの会話内での選択肢で「休息する」を選ぶと次のクエスト(MQ[暁に蠢くもの])に進むが、休息する前にカサディスに戻ると小イベントが発生する。 ムービーが流れるだけで本編の進行に影響はないが、このタイミングでしか見られない。 ※DA版では本クエストクリア後から【黒呪島】へ行けるようになる。ジョブ変更もここで可能になる。 ※なお、本クエスト完了後に無理やり [ 訓練所 ] に連れていかれるが、サブクエスト『共闘の教え』を受注せずに訓練所から外に出ることも可能。そのまま無視しても良いし、『暁に蠢くもの』を受注する前までならば、いつでも訓練所に戻って受注することができる。 暁に蠢くもの 徴募隊員らと過ごす、宿営地での休息の夜。 夜明けとともに忍び寄る異形の気配に、誰もが無警戒であった… 宿営地にハイドラが現れた。徴募兵を置いて逃げるわけにもいかない。――撃退せよ。 受注場所 宿営地のメルセデス エリア 宿営地 報酬金 2,500 発生条件 「覚者の証」のクリア後、メルセデスに話しかける モンスター ハイドラ 獲得XP 2,000 クリア条件 ハイドラの首を切る アイテム - 獲得R 5 ※このクエストを受注する(メルセデスに話しかける)と、サブクエスト「共闘の教え」が 強制失敗 になる。ポーンとの連携行動を学ぶ為のチュートリアル的なクエストなので取り逃しても困ることはない。 攻略フローチャートハイドラへの反撃を試みる。首を狙って攻撃し、1つでも斬り落とすとクリア。 ハイドラの首を狙う戦闘開始から一定時間が経過すると小イベントが発生し、ハイドラが火薬樽を呑み込む。この時に首の膨らんだ部分を攻撃すると簡単に首を斬り落とすことができる。 対ハイドラ戦近接職(ファイター)の場合、どれでも良いので首にしがみ付いてひたすら攻撃する。中途半端な部位だとダメージが通り難いので、しっかり頭の方まで登ると良い。 間接職(ストライダー)の場合、首にしがみ付いてひたすら攻撃するか、近~中距離から弓で地道に射撃する。それでも苦戦する場合は小イベント発生後に膨らんだ部分を弓で狙撃すれば良い。なお、弓は敵との距離が近いほど与ダメージが増え、遠いと与ダメージが半減する(距離減衰)。本作の弓の仕様で特に重要なことなので覚えておこう。 魔法職(メイジ)の場合、遠距離から魔法攻撃で首を狙うか、ストライダーと同様に小イベント発生後は首の膨らんだ部分を狙い撃てば良い。 対ハイドラ戦の小ネタインスタントキリング(事前に黒呪島に行き、ソーサラーに転職しておく)や、会心の矢(前周回時に会心の矢を購入して倉庫に預けておく 弓職に転職しておく)などで首を斬り落とさずに直接本体を仕留めると、満額の経験値とドロップ品を入手出来る。2周目以降で興味があれば狙ってみよう。 宿営地の外に出ると(クエストクリア後)宿営地から出るとエルバーが現れ、キナがいなくなったと伝えられる。また、ポーンたちから「村長の家に行こう」とアドバイスされる。カサディスに戻り村長に話しかけると、サブクエスト「森の呪術師」が発生する。受注期限は「深淵からの誘い(領都でエヴァーフォール探索)」をクリアするまで。焦る必要はないが、取り逃しに注意しよう。 ポーンショップについてクエストクリア後、宿営地のリム碑石の近くに[ ジョナサン ]なる商人ポーンが現れる。彼とは[リムの結晶]でのみ取引が可能で、他では手に入らない珍しいアイテムが手に入る。 戦果献上の道 徴募隊長メルセデスに請われ、 献上物のハイドラの首を載せた荷車とともに 山向こうの領都グラン・ソレンを目指す。 受注場所 宿営地のメルセデス エリア 月噛峠~領都 報酬金 6,500 発生条件 「暁に蠢くもの」クリア後、メルセデスに話しかける モンスター ゴブリン、オオカミ、ハーピー、盗賊 獲得XP 6,000 クリア条件 荷車が領都グラン・ソレンに到着する アイテム - 獲得R 10 ※このクエストをクリアすると、サブクエスト「残酷な真実」「祈りの経典」「傷を癒す花」「旅は道連れ」が受注不可・継続不可(強制失敗)になる。 ※このクエストをクリアすると、以下の3つが可能になる。領都に入ることができるようになる。 刹那の飛石、刹那の永久石を使用可能になる。 野営の休憩所、長城砦駐屯地、涸離宮下の領都派遣兵士から宿屋とアイテム輸送サービスを利用できるになる。 ※その他の注意事項ハーピーが多数いる為、対空攻撃ができるストライダーやメイジのサポートポーンを準備•雇用しよう。 攻略フローチャートメルセデスと合流する。峠の関所に向かい、待機中のメルセデスと話す。 荷車護衛開始~領都を目指す。道中の敵や魔物を倒しつつ先に進む。 峠の終わりに格子門が閉まっているので門の側に有るレバーを引いて開ける。 領都の東門に荷車が到着する。 荷車護衛解説味方NPCのサイラスやゲオルグはあまり戦力にならない。覚者とポーンで全て片付けるぐらいの勢いで戦おう。 サイラスに「 このあたりは落石が多い 」と警告されたら、落石が来る。落石は牛を蹴って逃げよう。なお、牛を蹴る位置が悪いと自分が牛に跳ねられるので注意。覚者が弓か魔法職であれば、転がる前の状態の岩を攻撃すると破壊できる。ただし、巨大な大岩は破壊できず転がりだす。牛車が通る前にあらかじめ転がしておくといい。 峠の格子門を開くとき、ゴブリンの大群が前と後ろから湧いて出てくる。牛車に近付けさせないようにしよう。牛車の後方(街道山側)からゴブリンの群れが数回波状攻撃を仕掛けてくるので、 急いで開門すると前後から挟撃され乱戦になるので注意 。 峠の谷間でゴブリンの襲撃を退け、景色が開けてくる(領都が見えてくる)と荷車を狙った盗賊が待ち構えている。予想外の一撃に気をつけよう。 牛車より先に領都の外門に到着しても内部には入れてもらえない。ちょうど牛車が川の真上に来たあたりで、イベント進行が可能になる。 牛車について荷車を引く牛にはHPが設定されているが、HPが0になってしまっても牛が死ぬことはない。ただし、牛のHPが減ると移動速度が落ちたり、一定時間動けなくなったりしてしまう。 牛に近づいてアクションボタン(PS3/PS4の場合○ボタン)を押す事で、牛を蹴って一時的に加速させる事が可能。牛のHPが高いほど加速時間が伸びる。ただし、代償として牛のHPが少し減ってしまい、加速中の牛に触れるとダメージを受ける上、吹き飛ばされる。 メイジ専用のHP回復魔法である[ヒーリングスポット]を使えば牛のHP回復が可能。なお、ポーンが牛の為に回復魔法を使う事はないので、覚者がやる必要がある。 荒業だが自分がワザと牛に吹き飛ばされてダメージを受け、メイジポーンに回復魔法を使ってもらい、自分が牛の前や横に立つ事で牛も回復させられる。牛を守る為に覚者様自ら落石にぶつかれば、ポーンがヒーリングスポットを掛けてくれるので活用しよう。勿論だが、覚者様が死んでしまったら元も子も無いのでくれぐれも死なない程度に。 2周目以降ならば当クエスト開始前に黒呪島のオルガの元でマジックアーチャーに転職した上で[火焔衣]スキルをセットしておけば任意のタイミングでHPを減らせるのでメイジポーンに回復魔法を使わせる際に有用。序でに魔道弓で落石の事前対処も出来るので一石二鳥になる。 [代謝の宝珠]や体力回復のアイテム(効果:全体)でも牛のHP回復が可能 な模様。タイムアタックモードでは必須アイテム。(確認済みのアイテム 代謝の宝珠、献身の花…等) 牛車の牛には掴まって乗れる。牛の背中に掴まるとスタミナが消費されないので、セミオートで領都までいける。 メルセデスのセリフについて宿営地でクエストを受注してから、峠の関所で合流するまでの経過した時間でメルセデスの反応が変わる。カサディスに寄り道してサブクエストをこなしているとほぼ間違いなく「悠々のご到着だな」などと言われる。その日中、遅くとも丸一日過ぎるまでに行くと通常のセリフが聞ける。 クエストの進行自体に影響は無いが、早く到着した場合はメルセデスの好感度が上がる模様(※要検証)。 戦果献上の道が発生するタイミングで「受注しない」を一旦選択しておくと、荷車護衛の前にサブクエストを消化しても小言を言われない。 なお、最短で領都に向かえば、自然にメルセデスの護衛クエストが発生する筈なのだが、直前に好物の[どぶろく]を4〜5個ほどプレゼントしておくと確実。↑というのも、メルセデスの好感度は「戦果献上の道」で牛車護衛を開始すると上げることができない。メルセデスには強力な盾([シャインタルジュ])が報酬の護衛クエスト(掲示板)があるので、気になる人は護衛クエストを参照。 ちなみにメルセデスの他、徴募隊の兵士達には、掲示板の護衛クエスト受注中しか聞くことができない専用のセリフが用意されている。 小ネタ戦果献上の道に同行する味方NPC達は、死んでもクエスト完了と同時に復活する。崖からなげ落としても、海につき落としても大丈夫。 人と戦徒の街 領都グラン・ソレンに到着した覚者はメルセデスの献上報告を待つ間、 ポーンについての情報を集めることにする。 受注場所 領都グラン・ソレン / 自動受注 エリア 領都内 報酬金 3,500 発生条件 「戦果献上の道」クリア モンスター なし 獲得XP 3,000 クリア条件 バーナビーと話す アイテム - 獲得R 5 攻略フローチャート噴水広場にいるサラと話す。 アッサラームと話し、ポーンの情報を集める。この後、兵士に話しかけると封鎖を解いてくれる。 噴水広場と職人区を繋ぐ格子門を封鎖しているカミラスと話す。 ポーンギルドへ行き、管理人のバーナビーと話す。実は1~3の会話イベントを全てすっ飛ばして、バーナビーと話してもOK。「刹那の飛石・永久石」もしくは後述の通用門から職人区に入れる。 領都の封鎖状況について市街区と富裕区を繋ぐ門(登城門)と、市街区と職人区を繋ぐ格子門、領都西の外門(職人区側)は封鎖されている。ただし、職人区側からは通用門を通して富裕区に入ることができるので、この時点でフォーニバルの店も利用できる。 領都の内門は順次封鎖を解除してくれるが、職人区の先の西門はこのクエストをクリアしないと内からも外からも通行できない。 深淵からの誘い バーナビーの依頼により、領都地下に広がる遺跡"エヴァーフォール"の調査を請け負う。 そこには、異変の痕跡があるというが… 受注場所 領都ポーンギルドのバーナビー エリア エヴァーフォール 報酬金 12,000 発生条件 「人と戦徒の街」クリア後、バーナビーと話す モンスター アンデッド、ウォリアーアンデッド、スケルトン、スケルトンメイジ、ハーピー、 オーガ 、イービルアイの触手 獲得XP 8,000 クリア条件 調査終了後、バーナビーに報告 アイテム - 獲得R 10 ※このクエストを受注すると、サブクエスト「森の呪術師」が受注不可・継続不可(強制失敗)となるので注意。 ちなみにクエスト名の読みは、深淵からの「いざない」である(「さそい」ではない)。 攻略フローチャートエヴァーフォールを調査する。扉のレバーを操作して最奥部まで降りるが、一切操作せずに進むことで全ての宝箱を回収できる。最深部の部屋のレバーを操作することで帰り道の格子が全部開くので、行きはレバーを操作しなくてもよい。 階段の途中にはオーガがいるが、1周目で初めて領都に来た時点ではステータス的にかなり厳しい相手。レバーを操作せずに進めばやり過ごせるので相手にしないこと。 最下層の奉火の間に近付くとイベントが発生し、無数のイービルアイの触手が現れて此方を攻撃してくるので地上への出入口まで逃げる。この触手は倒せるが、無限に出現するので無視してよい。 ポーンが倒れても地上まで戻れば蘇生できるので無視して構わない。 バーナビーに報告する。ギルドから出ると兵士(ダンカン)が現れ、マクシミリアンに会いに行くように言われる。 ちなみにエヴァーフォールで刹那の飛石を使って領都外に脱出しても、領都に入った瞬間、即座にダンカンが出現する。この場合はバーナビーへの報告を忘れない様にしよう。そのままメインクエスト「謁見」を受注して王城内に入る段階まで進めるとクエスト失敗扱いになり、報酬を受け取れなくなる。 回るのが面倒な場合のショートカット方法入り口付近の出っ張りにジャンプし、下への飛び移りを繰り返す。回復アイテムを用意すれば1周目でもショートカットが可能。 最下層へ飛び降りて落下死し、竜の鼓動を使用して自己蘇生する。1周目では竜の鼓動は貴重だが、2周目以降の場合、数に余裕があれば持って行くと良いだろう。 ストライダーの[断頭台]ならば最下層まで無傷で着地できる(※地上で発動した場合のみ落下ダメージが無効になる。空中で発動して降りると普通に落下死するので注意)。 地上へ戻る際には[刹那の飛石or永久石]を使用してもOK。 ※【竜征クエスト】について このクエストの後、マクシミリアンから【竜征クエスト】を受注できるようになる。 四つの【竜征クエスト】の内、二つ以上を完了し、マクシミリアンと話すと、選択肢に「領王からの通達を聞く」が追加されて、メインクエスト『謁見』が受注可能になる。 四つの【竜征クエスト】は同時に受注可能。 また2つだけでなく、4つ全て完了させてからメインクエスト『謁見』に進む事も可能。 なお、【竜征クエスト】を1つ以上完了した状態で領都南門から外に出ると、輸送隊がグリフィンに襲撃されるイベントが発生し、それ以降フィールド上にもグリフィンが現れるようになる。 このイベントをスルーした場合でも後のメインクエスト進行でグリフィンは現れるようになるが、少しでも早く戦いたい&素材が欲しい人にはオススメ。 ただし、このイベントで現れるグリフィンは襲撃後に短時間で飛び去ってしまうので、1周目で倒すのは中々困難。 碑石の導き(文書解読) 【竜征クエスト】 ドラゴンにまつわる情報収集の一環として古代文字の刻まれた石碑について調査せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 領都→ヒルフィギュアの丘 報酬金 10,000 発生条件 - モンスター (道中)盗賊、ダイアウルフ、スノーハーピー 獲得XP 10,000 クリア条件 - アイテム なし 獲得R 15 攻略フローチャート住民から情報を集める。職人区麦畑の農夫 ⇒ クズ物屋(モンテバンク) ⇒ 運び屋(モーリン) ヒルフィギュアの丘にいる竜識者に会いに行く。ヒルフィギュアの丘周辺にいる魔物(スノーハーピー、ダイアウルフ)は領都周辺より強いので、自信がなければダッシュで逃げよう。 モンテバンクが言うように、この石板自体に大した意味はなく、石板は持って行かなくても良い。 余談だが、丘に近づくと発生する竜識者と愚者に出会うムービーは、クエスト受注前でも発生する。 調査結果をマクシミリアンに報告する。 注意点情報収集を飛ばして、直接竜識者に会ってクエストを完了してしまうとポーンのクエスト知識が☆2で止まってしまう。 運び屋(モーリン)について午後にならないと領都に現れない模様。正午の鐘が鳴ると南門に現れる。時間が進んでいると北門から現れることも。 経路は、(午前9時?)南門→武器屋→クズ物屋→教会→ポーンギルド→北門。その後、北門→鍛冶工房→フォーニバル邸→理髪店→酒場→南門。の2パターン。 正午以降にこのクエストを受注した場合、城下町を走り回っているのでマーカー無しで見つけるのはやや困難。 農夫やクズ物屋に話し掛けなくてもモーリンに話し掛けさえすればクエストの知識は☆3になる。なので、知識目当てなら農夫を飛ばしてクズ物屋に話しかけてマーカーだけを付けておくのが楽。 タイムアタックなら竜識者のもとへ直接向かって構わない。 ちなみにクエスト完了後、愚者のセリフが変化する。 竜識者の武器はおそらく槍。調べると先端が折れていると出る。折れた槍は、地上絵の槍の先端部分で拾える。『ブレイブスピアー』というダガー扱いになり、この時点では破格の性能がある。 地上絵の心臓部分にはたまに『竜の鼓動の欠片』が落ちている。 DA版のみ地下には『戻りの礎』が置いている。 奪われた砦(魔物侵略対策) 【竜征クエスト】 ドラゴン防衛の拠点の一つ、眩み砦をゴブリンの襲撃から奪還せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 眩み砦 報酬金 成功:18,000失敗:4,500 発生条件 - モンスター ゴブリン、ホブゴブリン、サイクロプス 獲得XP 成功:20,000失敗:5,000 クリア条件 砦門の開放→隊長ロベール生存のまま砦制圧orロベール死亡後、報告 アイテム 刹那の飛石等、消耗品大量 獲得R 成功:20失敗:10 眩み砦の一部マップは本クエスト中にイベントを進行させないと解放できないので注意。 攻略フローチャート眩み砦に向かい、奪還部隊と合流する。 眩み砦の内部に侵入し、正門の内扉を開ける。 兵士らと共に眩み砦内の魔物と戦い、掃討する。 眩み砦まで宿営地まで戻ってベスデタ丘陸地帯からベルダ森林地帯へと迂回するパターンと、石切り場跡を抜けるパターンの2ルートがある。 石切り場跡の入口付近にいるアロンからサブクエストを受けられる( 商人たちの抜け道 )クリアしておくと石切り場跡が拠点(街•村)扱いとなり、ダッシュ移動にスタミナを消費しなくなる。 ただし、オーガは中盤までの出現敵の中では強敵の分類なので、勝ち目が無いと思ったらキャラ育成に励むor装備品やパーティー編成を整えるか、別ルートを選択しよう。 石切り場跡を抜け、南に行くと 野営の休憩所 があり、行商人がいる他、同場所に駐在している特務兵に話し掛ければ宿泊やアイテムを預けるができる。 鬼火の森にはドラゴン系大型魔物の一種、ドレイクが現れるが、レベル(ステータス)や装備品が未熟な状態では到底マトモに戦える相手ではないので命が惜しければ大人しく会敵を避けるか、相手に発見された場合は即座に逃げた方が賢明。ドレイクの弱点は氷属性である為、本気で討ち倒す気が有るのならば氷属性の武器を装備したり、氷属性のギフト系魔法や攻撃魔法が扱えるポーンを用意しよう。 眩み砦・開門までまずは地面に開いている地下トンネルから砦内部に侵入。広場には多数のゴブリンと、サイクロプスが2体。西砦の上にはバリスタが2台ある。 東砦上のバリスタで西砦のバリスタを破壊できるが、広場の敵は西砦付近で戦えばバリスタは当たらないので注意していればそこまで気にする必要はない。ただ、開門後に兵士達が突入して来た際、バリスタやサイクロプスの攻撃で戦死してしまい易い為、できる限りは開門前にサイクロプスを倒し、バリスタも壊しておきたい。 西砦バリスタは広場に進入するか東砦バリスタに近付くかをすると射撃を開始してくる。 こちらもバリスタで応戦する場合は装填の速い通常矢で敵の炸裂矢を撃ち落しつつ、敵の矢が発射された場所を狙おう。敵バリスタを破壊するか操作しているゴブリンに命中される事が出来ればバリスタ射撃は止む。 なお、東砦のバリスタも最初はゴブリンが操作している。ウォリアーの攻撃や攻撃魔法などを当てるとバリスタが壊れてしまうので注意。 覚者がマジックアーチャーで跳弾魔従を使えるなら、城壁の上に撃ち込むことでバリスタを操作しているゴブリンを排除する事が可能。 長距離狙撃が出来るレンジャーの[流星射ち]やアサシンの[しじま射ち]で操縦ゴブリンを倒す事も出来る。 ハシゴを使って砦内広場の南側待機所内に進入した先にある地下監獄に開城用レバーがある。門付近の階段を上りレバーを操作し門を開ける。 眩み砦・掃討戦無事開門する事が出来れば隊長のロベール率いる奪還部隊が突入し、敵勢と戦い始める。彼が率いる部隊の隊員はレン・アベル・エワート・ベラス・ザミール・アリサンダー・アルデンの計8人構成。 奪還部隊の突入後は新たにゴブリン&ホブゴブリンが増援として配置されるが、此方側も数の暴力で押し切れば然程問題は無い筈…。敵を倒し続けると西砦の門が開く。砦内部の数ヶ所の地面に開いている小柄な者のみ通れる小さなトンネル穴からもゴブリンが涌いてくる。穴の中に跳弾魔従を撃ち込むと… 西砦に進入して、司令官の部屋へ。途中、西砦のバリスタがあった地点でサイクロプスが出現。足場が狭い上にゴプリンと乱戦状態となり、更にはサイクロプスに殴り飛ばされると広場までポーン共々吹き飛ばされ落下死&全滅の可能性あり。安全に倒したいならサイクロプス出現後はすぐに東砦に向かい、バリスタで倒した方が速い。バリスタを使わないなら最低限、サンダーレイン等で棍棒を速攻で落とさせておくこと。 サイクロプス等を倒して進むと最深部の広い部屋(司令官室)にてゴブリン司令官(ホブゴブリン)と戦闘。一応はボス扱いなので能力は高いが、行動パターンは通常のホブゴブリンと何ら変わらない。一定以上のダメージを与えるとイベントが進行し、捨て台詞を吐きつつ逃げ出す。 ゴブリン司令官は逃がしても特にデメリットは無いが、自分も部屋内の窓から飛び降りて追いかければ一応倒すことは可能。弓で狙撃する手もあるが、窓が狭いため、慣れていないとかなり難しい。 獲得経験値がかなり高い(基本経験値は5000、サイクロプスより高い)ので是非撃破したいところ。 イベント前に瀕死+延焼にしておくと窓から飛び降りて逃げていく間に勝手に体力が尽きて死亡する。 フロアの外で倒すと逃走ムービーにならずにぞのまま死亡する。ダウンした所を抱え上げて部屋の外まで移動し、そこでトドメを刺そう。ボス部屋入口に配置されたゴブリン部隊と一定時間戦闘状態を継続すると、部屋からボスが飛び出してきて加勢するので、これを撃破しても良い。 クエスト完了時に隊長のロベールから御礼品としてアイテムを多数貰える。 隊長のロベールが戦闘不能になる(戦死してしまう)と他の兵士達が撤退宣言し、奪還作戦の結果は失敗扱いになる。クエスト自体は有効のままだが、マクシミリアンに報告後の報酬が減るので注意。開門(奪還作戦開始)前に覚者がロベールを殺害しても、同様に失敗扱いになる。身も蓋も無い酷い所業だが、このままマクシミリアンに結果報告をする事が出来るので、タイムアタックモードでは有効である……。 ちなみにクエスト完了後、村長アダロのセリフが変化する。 霊廟に響く呪詛(潜入調査) 【竜征クエスト】 混乱に乗じ、人心を惑わす教義を説くという謎の集団"救済"の活動実態を調査せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 領都→異教の地下墓所 報酬金 15000 発生条件 - モンスター アンデッド、ファットアンデッド、ファントム 獲得XP 18000 クリア条件 ダンジョンの最後に選択肢有 アイテム - 獲得R 20 攻略フローチャート“救済”の情報を集める。最初は歓楽街(夜限定)のパーニル、宿屋の店員メレディス、理髪店の店主デヴォンのいずれかから話を聞き、その後貧民区に居るメイソンに会う。 “救済”の符丁入手後、改めて情報を集める。対象はアマーティ•ベイデン•サラスの3人居るが、ポーンの知識を埋める上で必要なのは領都兵士のサラスのみ。 ちなみにポーンの知識を埋める以外の目的でここまでの手順は必要無く、いきなり地下墓所へ行っても進行する。 領都北西にある[異教の地下墓所]を目指す。 アンデッドなどの魔物を倒しつつ、集会所を目指す。途中、オーガが1体居るので注意。こちらのレベルが低かったり、相手にするのが面倒だったらスルーも考えよう。 集会所まで辿り着くとイベントが発生し、多数のアンデットと対峙することになる。 一体一体はさほど強くないが数が多いので囲まれない様に注意しよう。追加出現分を含めたアンデット勢を全滅させるとイベントが進行。 メイソンが追い詰めた“救済”幹部の1人、マルセロの生死を決める。なお、このイベントは別クエストとして扱われており、タイトルは『決断』。見逃す場合はその場に放置して洞窟の奥へと進めば、領都付近の裏口へ出られる。 マクシミリアンに報告する。 マルセロの生死に関しては、覚者が見逃してもすぐにメイソンが始末してしまう為、表立った話の流れ自体は変わらない。 専用ムービーがあることから考えても、覚者自身で始末するのが本来の展開なのだろうか...(後味が悪い人は自ら始末した後で竜の鼓動で蘇生してやっても良いが、メイソンが居なくならない以上の見返りは無い)。 覚者が始末した場合は蘇生しても逃げ出してしまうが、見逃した後に蘇生すると一応会話ができる。 見逃した場合も同量の経験値が手に入り(EXP+1000)、サブクエスト『喉元の刃』の発生が前倒しされてこの直後から受注可能になる。 ただ、メイソンが覚者に失望して去りその後は現れなくなる為、サブクエスト『月下の追跡』が受注できなくなる。『月下の追跡』はマデリン絡みのサブクエストに繋がるため、未受注であれば注意しよう。 『月下の追跡』を既に受注済みであれば、メイソンが居なくなっても当人の好感度を上げられなくなる程度の影響しかない。 思わせぶりなことを言って去るが、他のメイン・サブクエストへの影響は無く、『月下の追跡』は問題無く進行・完了可能で、好感度が足りていれば当人の護衛クエストも発生する。 なお、ストーリー設定的にはこの選択が「喉元の刃」やその後の修道院関連のサブクエストに関係するものだと思われる。 叡智は武勇より尊し(遺跡調査協力) 【竜征クエスト】 ドラゴン関連情報の収集のため、遺跡調査を命じられた教会の修道士らに協力せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 水神の祭壇跡 報酬金 13000 発生条件 - モンスター リザードマン、サルファーリザードマン、スケルトンメイジ、ファンタズム、サイクロプス 獲得XP 15000 クリア条件 - アイテム - 獲得R 20 水神の祭壇跡の一部マップは本クエスト中に手に入る鍵を使用しないと解放できないので注意。 攻略フローチャート入口にいるハスレットから話を聞き、遺跡内に入る。 昇降機を作動させ、奥に進むと先行した調査員(の遺体)を発見する。直後にサイクロプスが出現するので倒すと鍵を入手。 ハスレットに経過報告をし、死亡した調査員の代わりに石碑の欠片を5つ集める。経過報告せず、そのまま遺跡内を探索を継続して石碑の欠片を集めてからでもよい。 水を抜かなければ石碑の欠片は全て集められないので注意。水を抜けば石碑の欠片の場所は地図に表示される。 主にスケルトンやリザードマンが出現するが、1周目の時点だと強敵のサルファーリザードマンが出てくる場所もあるので油断はしない様にしよう。奥にはサイクロプスが1体いるが、無視することは可能。 また、石碑の欠片を1つでも入手すると下層にファンダズムが現れる様になる。 PMポーン達が話す情報通り、石碑の欠片はそれなりの重量がある。クリアまで重い物を持ち運ぶので、なるべく所持重量を軽くしておこう。 他クエストと重なって気づき難いが、メイソンに本クエスト進行中限定のセリフが発生する。「ここ最近増えてきたようですねぇ。"ドラゴンの情報を集めろ"って任務が」他2文。 また、マクシミリアンにクエスト完了の報告を済ませる前に、ジェフリーと教会に帰還したハスレットに話かけると限定のセリフが聞ける。 謁見~ 4つの【竜征クエスト】の内、2つ以上を完了し、マクシミリアンと話すと、選択肢「領王からの通達を聞く」メインクエスト『謁見』が受注可能になる。 受注してしまうと以下のサブクエストが失敗となるので注意。魔性の力を持つ資格 奇跡を呼ぶ石 過ぎた探究心 月下の追跡 「謁見」受注からクリアまでの間のみ、いくつかの護衛クエストが受注可能。 竜識者のクエスト(報酬は竜の額当て)など貴重な報酬が貰えるものもあるので要確認。 メインクエスト(謁見後) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 どうでも良い事だが自動湧きの戦果献上の道の門開けずにいると出てくるゴブリンと奪われた砦の穴から出てくるゴプリンがハードで大金貨確定ドロップしていいかんじ - 名無しさん 2014-03-09 06 50 01 戦果献上の道、二周目とかの面倒なときは牛にしがみついて放置である程度オートクリアできます - 名無しさん 2015-01-21 02 36 29 轟くもの、じゃなくて、蠢くもの、だと思う。 - 名無しさん (2020-10-22 23 23 24) ということで編集しておこう。とどろく→うごめく - 名無しさん (2020-10-23 02 23 14) 誰もが一度は経験するのかもしれないけど、クエスト完了時多くの場合オートセーブ→勝手にチェックポイント生成が行われるので、大抵のメインクエストクリア報酬経験値がデカいのもあって望まぬ形でレベルアップして後悔することハメになる。特化型で育成してる際は特に注意が必要。 - 名無しさん (2021-08-13 06 17 51) 深淵からの誘いは道中にいるオーガにしがみついたままオーガが落下するとショートカット+オーガ討伐出来て覚者も無傷です。オーガが落ちるかは運ですが・・・ - 名無しさん (2023-08-15 14 26 49) 奪われた砦について - 名無しさん (2023-10-11 17 20 14) クエスト進行をすべて無視しても、指揮官の部屋へ樽を使った壁抜けで入れば即成功させられます。ちなみにロベールさんを殺した後でも敵指揮官を倒せば奪還演出は流れます。クエストは失敗扱いですが - 名無しさん (2023-10-11 17 21 44) 攻略フロチャートがごっちゃごちゃになっていたので、とりあえず死闘の果て・破壊の先触れ・覚醒の3つを内容毎に分別しました。 - 名無しさん (2024-02-21 00 06 13) レイナードゴメン、村出て速攻脇道に逸れて戦闘していたせいで、襲われているの気づかず助けるの間に合わなかった…。 - 名無しさん (2024-05-19 00 44 44) 【月下の追跡】MQ「深淵からの誘い」受注直後「エヴァーフォール」へ入る前に進行したら追跡の最後の段階で「空き家」手前の角を曲がってもイベントが発生せず「ジュリアン」もいない現象に遭遇。ゲーム終了→リロードすると「ジュリアン」が出現し会話はできるが進行しない状況に。受注直後追跡未開始状態のセーブデータにてMQ「深淵からの誘い」クリア後に「月下の追跡」の追跡パートから再開し無事クリアまでできました。こんな現象になった人って他にいませんかね? - 名無しさん (2024-06-24 22 43 33) 【月下の追跡】この件、サブクエストページに似た現象の方がいらっしゃいました。こちらに書き込んでしまい申し訳ありませんでした - 名無しさん (2024-06-24 22 46 22) 名前 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html
ゲームTipsリム碑石の意外な特殊効果(※とある編集者の経験記憶から抜粋。詳細な内容は要検証)。 採取ポイントの復活 採掘回数復活 水濡れとランタン 爆発物の意外な使い道 その代用 ワイルド採掘時限定の無限鉱物採掘法 多重詠唱 ポーン関連 NPCの好感度 公式の説明書や攻略本には未記載の操作方法 【贋作】 各セーブポイントの作成タイミング 死体で部位破壊 サブポーン雇用時の路上スカウトのススメ 瘴気の溜まり場について バッドステータス(悪性状態異常)付与武器 掴めるオブジェや敵の重量 領都内で(兵士を含む)NPCを捕縛されずに倒す方法 パーティーの人数による取得経験値補正 [ベゼルリュウズ]のあれこれ 分不相応な装備品 フェイスガードの上げ下げ 敵の探知(視認)距離の変化 小ネタ関連エリシオンとの会話イベント ハイドラ戦のミニイベント 絆の指輪の効果 修道院のアロン 投資の証明書 名前付きの盗賊 グリフィン襲来 グリフィン瞬殺 カプコン社製他ゲーム作品の武器 シモーヌ保護 ピップの末路 コカトリスの死体 ドラゴン瞬殺 "竜王"エドマンの実力拝見 エドマンの合法的な殺害方法 エドマン放置でイベント進行 "宝物庫番"エルサーお役御免 クインスのマスター 古(いにしえ)の覚者•サヴァンの装備 サヴァンのメインポーン•サルドの装備 閉店後の店への不法侵入(カサディス序盤限定) 木箱類のアイテムの有用品ドロップ率底上げ 高速セレナ(森のハーブ酒交換) 一人酒 フォーニバル邸の金の彫像 各種稼ぎ関連経験値 (Exp)祝福の花 大型魔物狩り 大型魔物狩り② ドレイク狩り(終盤~2周目以降推奨) ウルドラゴン(オフライン)狩り 汚染ポーン狩り 無限スケルトン狩り ジョブポイント稼ぎ全自動兵士狩り(ジョブポイント、ジョブ経験値稼ぎ、おまけでレベル経験値) 金銭稼ぎおすすめ金策術 (ゲーム開始時) おすすめ金策術 (序盤~中盤) おすすめ金策術 (中盤~終盤) おすすめ金策術 (終盤~クリア) レアアイテム稼ぎ宝箱からのレアアイテム 武具の突然変異 (Weapon Mutation) グリフィンマラソン 黒呪島、黒呪武器・防具・装具LV3マラソン 黒呪島、装具LV3マラソン(宝箱併用) クエスト関連黒呪島をずっと2周目のままにしておく クモ、ヘビ、ネズミの楽な討伐数の稼ぎ方 超簡単・安全!護衛クエストのやり方 竜王の指輪イベントの報酬品(聖騎士のマント)を盗む アクション関連全般 盾•魔道盾が使える職業(ファイター、アサシン、ミスティックナイト) ダガー•各種弓武器が使える職業(ストライダー、レンジャー、アサシン、マジックアーチャー) DLC関連 バグ、調整ミス関連ドラゴン戦後のグランシス半島が暗くならない(Dark Arisen) 宿屋に泊まった際、「通信処理に失敗しました」と何度も出るようになる マップの知識が☆2で止まる 討伐クエスト「急襲」が発生しない レンジャーのポーンが[綴れ射ち•鳳凰射ち]を使ってくれない(v1.02で修正) v1.02のパッチを当てるとレンジャーが弓を使わなくなる ソーサラーの味方ポーンが偶に敵に対して[ディセーブルミスト]を発動してしまう ジュリアン消滅 エヴァーフォールの入れない鉄格子 効果が消えない談判 ポーンのレベルが上がらなくなる 宝箱取り放題 デスのHPバグ 詰みパターン組合宿屋の主人が消える 牢屋から出られない 体験版ソロプレイ NPC強制連行 隠しアイテム ▼ 情報提供はこちら 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon's Dogma wiki BBSでお願いします。 ゲームTips リム碑石の意外な特殊効果(※とある編集者の経験記憶から抜粋。詳細な内容は要検証)。 本来はPTメンバーポーン達の体力回復やロストしてしまったメインポーンの復活、サブポーンの雇用or再雇用等で何かと御世話になる事が多いであろう、覚者勢御用達であるリム碑石だが、実はゲーム内説明書やヒント、公式攻略本等には記載されてない意外な特殊効果が有る。 其の特殊効果の内容はなんと、『リム碑石内空間(ポーン達を雇用•解雇する為の空間)に入ると、(※詳細は要検証だが)空間内に入った瞬間に PTメンバー全員の(ポーンの行動不能以外の)全ての悪性状態異常が解消される 』というもの。 簡単に言えば[癒しの泉]に浸かった際の特殊効果の一つである『全ての悪性状態異常を解消する』とほぼ同様の特殊効果をPTメンバー全員が即座に受けられるといった感じである。 自身の付近or滞在中エリア内にリム碑石が有る場合が前提だが、この特殊効果を利用すれば面倒な悪性状態異常を受けてしまってもリム碑石に駆け戻って内部に逃げ込めば敵の脅威から退避しつつ、消耗品である治療アイテムを消費したり、キュアスポットを掛ける手間を省きながら悪性状態異常を完全解消する事ができる。 …但し、リム碑石内に入るとチェックポイント(CP)セーブがなされる仕様上、場合によってはプレイヤーにとって都合の悪い状況がCPセーブされてしまう可能性もあるので、其の点をしっかりと頭の中に留意しておくこと。 また、悪性状態異常は解消された状態とはいえ、他はリム碑石内に入る 前 の状態でCPセーブされるのでリム碑石内に入った 後 の状態にしておきたいなら改めてリム碑石内に入ったり、手動でセーブしておく必要がある。 採取ポイントの復活 草や鉱石などの採集ポイントは「採集してから何日」ではなく、「一定日数毎(恐らく3日)」にリスポーンする。 宝箱は10日毎(又は7日(1週間))に復活する。 黒呪島の場合は同島内限定のリスポーン仕様が適用される。詳細に関しては【黒呪島】を参照。 宝箱の中身は開けた時に決まるので、吟味可能。具体的には コチラ 。 中身が固定されている宝箱もある。大抵の場合はレアアイテムが入っている。 採掘回数復活 鉱石の採掘ポイントは場所ごとに何回採取できるかが決まっているが、この回数はデータをロードするとリセットされる。 例えば3回採掘できるポイントで2回採掘してセーブ、そしてメニューに戻ってロードをすることで再び3回採取できるようになる。 これを利用すれば採掘回数を超えないように採掘してセーブ ロードを繰り返すことで無限に採掘が可能。 ただし採掘回数が1回の場所では不可能。 水神の祭壇跡の「古代の財宝」や蒼月塔の「古泥層の鉱石」はこの方法を用いると贋作に頼らず楽に数を揃えることができる。 ※採取ポイントでは1回でも採取しセーブ ロードすると、最大まで採取した状態と同じように採取不可になるため使えない 水濡れとランタン [水濡れ]状態は「ランタンが使用出来なくなる」のではなく「(水濡れ状態になった瞬間に)点いているランタンを消す」だけなので、一度外して装備し直せば水濡れ状態のままでもランタンを使用できる。 種類や燃料量の異なるもの(通常または高級ランタン、燃料満タンまたは燃料半減)に付け替えれば、ランタンを取り外すモーションをカットできる。 また、[綺麗な布]を使えば、水濡れ状態を解消できるので即座にランタンの灯りが復活する。 爆発物の意外な使い道 その代用 [火薬樽•手投げ爆弾•火炎弾]などの爆発物は、敵への攻撃や一部の脆い壁を壊す以外にも、[ピッケル]が必要な採掘ポイントに当てると一度に纏めて採掘できる効果がある(通称 ワイルド採掘)。 また、これらの効果はウォリアーの両手武器による攻撃やフレイムウォール•フロストスパイクなど一部の攻撃魔法でも代用できるので、覚えておいて損は無い。 (※コメント欄内のとある有志のコメントより抜粋。恐らく、バグ動作の一種と思われる…。) 採掘ポイントにて、ピッケルでの採掘動作を開始すると同時or採掘動作中にインベントリ画面を開き、[火炎弾]or[手投げ爆弾]を手に持つ選択をしてインベントリ画面を閉じると採掘動作完了後に爆弾or火炎弾を取り出すが、(何故か)即座に手放すので真下に落ちて爆発し、その爆風で鉱石が飛び散る。その際、(実際に投げ付けた(使用した)処理がされなかった為か)火炎弾or手投げ爆弾も消費しない。何回も採掘動作をするよりも簡単で手早く採掘を済ませれるので地味に有用。 …ちなみに余談だが、このバグ動作は他の投擲系道具アイテム(各種液体瓶•石ころ•レンガ•異国のナイフ…等)でも出来るが、爆発物では無いのでワイルド採掘は出来ない。 石切り場跡内部や黒呪島地下迷宮内…等の特定の地域には採掘ポイントと火薬樽がセットで置かれがちなので存分に活用できる。ウルドラゴンとの対戦場所である[慟哭の間]の討伐情報石碑が存在する場所にも採掘ポイントと火薬樽がある。 ただし、鉱石が飛び散ってしまう為、どこに転がったか分かり難くなる事もあり、場合によっては瓦礫や岩場•大木等の地形オブジェクトの隙間や地中、侵入不可能の場所(奈落やエリア外の崖下•水深の深い水場…等)に転がってしまい回収不可能になる事もある。 ワイルド採掘時限定の無限鉱物採掘法 採掘しきった採掘ポイントは普通ならば一定日数の経過で復活するまで手動採掘が出来ないが、ワイルド採掘する場合のみ此の採掘不可能な状況を無視して何度でも鉱物採掘をする事が出来る。 方法は意外とシンプル、下記の作業手順を只管こなすだけ。 ①先ずはワイルド採掘が出来る職業に転職する(両手用重武器が使えるウォリアー・フレイムウォール等の一部中級以上の攻撃魔法が使える各種魔法職) ↓ ②転職やスキル装備が済んだらお好みの採掘ポイントに向かう。 ↓ ③普通に手動採掘orワイルド採掘をして鉱物を回収する。 ↓ ④その場でセーブ ロードorエリアチェンジをして採掘ポイントに戻る。 ↓ ⑤採掘ポイントの外見上、手動採掘は出来ないままだが、ワイルド採掘時のみ出来る様になっているので、再度ワイルド採掘&鉱物回収をする ↓ ⑥以降、所持重量超過orプレイヤー自身にとっての必要量になるまで③〜⑤の作業手順をループする。 上記の作業を繰り返せば必要なアイテム量により多少の時間と手間は掛かるが、鉱物系素材アイテムを無限に収集する事が出来る。 多重詠唱 ソーサラーの大魔法は、複数人で同時に詠唱する事で最も早く詠唱開始したキャラと同じタイミングで同時発動が可能になる。 多重詠唱ができる大魔法は、〔メテオフォール•ブリザードアロー•サンダーケージ•ヴォルテクスレイジ•ロックビート〕の5種。 大体はプレイヤー(覚者)が大魔法を詠唱し始めるとポーンが追従して詠唱…という場合が多い。 4人全員ソーサラーで大魔法を同時発動すると強烈な威力が発揮できるが、かなり処理が重くなるので注意。 ポーン関連 ポーンに採掘させる 採掘にはピッケルが必要だが、ポーンにピッケルを持たせておけば、ポーンも勝手に採掘してくれる。 ただし、あまり積極的に採掘してはくれない為、覚者自身で採掘する方が早い。 所持しているだけで有効なアイテムはポーンが持っていても効果がある 祝福の花・竜の鼓動・各種彫像・友好の証・竜征任務の証・督促の書…等の所持しているだけで効果を発揮するアイテムはポーンに持たせておいても効果がある。ただし、竜王の指輪と商才の指輪は所持者のみ、竜の鼓動はポーンが持っていても覚者にしか効果が無い(ポーンのHPは0になっていても覚者が死んだ時に発動する) 各種鍵類は覚者が持っていなくても誰かが所持していれば使用できる(領都の地下牢でその場にポーンがいなくても事前にポーンに牢獄の鍵を持たせておけば鍵を使える) 行動不能状態化に陥ったポーンに関する情報 PTメンバーポーンが行動不能状態(HPが0の状態)に陥ってしまった際、行動不能状態化からロストするまで(復活させられる)残り(猶予)時間がどれ程残されているかは行動不能状態に陥ったポーンの頭上のHPゲージを見れば大まかに判断できる。詳細は ポーン ページ内の[ポーンのダウンと復帰、ロスト]の項目を参照。 因みにこの情報は公式の説明書や攻略本には記載されていないものである。 ポーンが混乱状態に陥ってしまった際の簡易無力化方法武器を自由に変更可能なメインポーンのみ限定の方法。サブポーンの場合は武器を外すと贈与する以外に再装備させられないので不可能。バグか仕様かは不明だが、武器を外すと何故か身動きをほぼしない棒立ち状態になる(※とある編集者の経験から抜粋。メイポがソーサラー時に確認)ので、混乱状態が解消されるわけではないが、ほぼ無害になる。 他の職業の場合は要検証だが、混乱状態の解消手段が無い状況下で敵として使われると脅威になる攻撃技や魔法(一例 各種物理弓技•属性大魔法…等)を持ったポーンが混乱状態に陥ってしまった際に有用。 余談だが、戦闘中の場合、混乱状態の治療or行動不能状態からの復帰後はポーンの外させた武器の再装備を忘れない様にしよう。 ポーンの雇用費自分と同等のLV以下のポーンは雇用費が無料(タダ)になる。ただし、「自分(覚者)よりも低レベルだが装備品などで高いステータスを持つ」ポーンは雇用費が有料(必要)になる。 フレンドのポーンの場合は無料で雇えるが、「本来は雇用費が発生する」場合なら、雇われた側はある程度の額のリムが貰える。 ただし、自分よりレベルの高いポーンを雇っていると入手経験値が減る。 リム碑石の魔力に因る、ポーンの体力回復 リム碑石に覚者が近付くと、リム碑石に刻まれている碑文と紋様が青白く輝きだし、PTメンバーポーンの体力が最大まで徐々に回復していく、体力回復速度はEx版ヒーリングスポットとほぼ同等。碑石内空間(リム内空間)に入れば即座に全回復する。 PTメンバーポーン達と覚者との距離がどれだけ離れていようとも、覚者がリム碑石の側に居続ければポーンの体力回復効果は有効になる。 逆に覚者がリム碑石から離れてリム碑石の輝きが消えてしまうと、それと同時にポーンの体力回復効果も消える。 サポートポーンを雇う時 メインポーンが覚者の周囲に居ない状態(未作成時orロスト中)だと、サポートポーンを雇えない。 街や村、フィールド上を歩いている野良ポーンに話しかけても、即座に断られる。 また、覚者とメインポーンがお互いに一定以上の距離で離れすぎている場合もメインポーンがロスト中という判定になるらしく、サポートポーンを雇えない。 NPCの好感度 上昇する条件クエストでそのNPCを助けるような行動を取る 護衛クエストのクリア プレゼント(泥漬けの小瓶を除く) 会話する 下降する条件クエストでそのNPCを裏切るような行動を取る 近くで武器を構える(抜刀行為をする)(※素手状態(武器未装備時)での「構える」も適用される) ダッシュ行動中(ダッシュジャンプ中も含む)に接触する 担ぎ上げる 羽交締めをする 攻撃する 「泥漬けの小瓶」をプレゼントする 他時間経過で好感度は少しずつ±0(又はNPC毎の基礎値)に近付く 好感度が高いNPCと会話すると「ふわ~ん」というSEが鳴ってNPCの顔が赤くなったり、ピンク色のオーラを出したりする他、覚者が近くにすれ違った際に挨拶したり、話し掛けてくれる。 また、(特定の)商人の場合、好感度が高まると品揃えが良くなったり、値引きしてくれる様になる。 逆に好感度が極端に低いNPCに覚者が近付いた場合、非武装NPCは怯えて逃走し、武装NPCの場合は抜刀して敵対行動をとってくる様になる(但し、拠点エリア内(領都や漁村…等)では例外で、非武装NPCと同じ行動を取る)。 公式の説明書や攻略本には未記載の操作方法 倉庫にアイテムを預ける際にSTARTボタンを押すと同一カテゴリ内の全アイテムを一気に預けられる キャラクリ時にトリガーボタン(L2・R2/LT・RT/ZL・ZR)でキャラを上から見たり下から見たりすることができる 一部の攻撃魔法は、詠唱中にL3(Lスティック押し込み)でマニュアル照準に切り替えることができる ギフト系魔法は、詠唱中にL3で付与対象を自分に切り替えることができる ミニマップをタッチすると全体マップが開く(Switch版) 【贋作】 領都のクズ屋でアイテムの複製が可能だが、一部のアイテムは【贋作(偽物)】になる。[竜の鼓動(欠片も含む)]•[戻りの礎]•[刹那の飛石]•[会心の矢]•[クエストアイテム(一部例外あり)]がそれに該当する。 戻りの礎と刹那の飛石は使用効果の無い只の石ころor水晶になり、会心の矢は即死効果が無い上に見た目だけ派手な只の矢が出来上がる。 刹那の飛石と会心の矢の【贋作】の使用シーンは一見の価値アリ。 サロモの魔導書の場合は使用効果の無い只の書物になり、竜王の指輪も特殊効果の無い只の指輪になる。 竜の鼓動は使用効果の無い只の物体になるので、所持していても覚者の自己蘇生や死亡したNPCの蘇生には使えない。 …一応、欠片の贋作に関しては3個集めると[竜の鼓動(贋作)]に出来るが、結局は同系統の贋作品になるだけなので、わざわざ手間を掛けて集める意味が無い。 これら贋作品はサブポーンと正式に別れる(解雇する)際のプレゼント品にも利用出来るが…『 ガラクタ同然の物品を贈る 』という基本的にあまり推奨されない行動なので、悪戯心等の何かしらの理由をもって渡すつもりならば… あくまでも自己責任 で贈ろう…。 納品対象物になっているクエストアイテムの場合は、本物の代わりに納品する事ができる。 本物の[竜王の指輪]を手元に残しておきたい場合や、[密書]をダリオ部下とフェデルの両方に渡したい場合などは、 【贋作】を代わりに納品すると良い。 …ただし、デメリットもある。以下はその例。 サロモの魔導書メインクエスト[天を衝く咆哮]内にて、蒼月塔屋上でのグリフィンとの決戦時に、とあるNPCの援護が得られなくなる上に、そのNPCから不信感を半永久的に持たれる様になり、好感度が下がる。 竜王の指輪後のメインクエスト内報酬品である[聖騎士のマント]が貰えなくなる。(ただし、他の入手方法が有る) 覚者が所持していても、上記の装備品が入った宝物庫の宝箱の開錠は出来ない。 覚者や仲間のポーンに所持させても、特殊所持効果(詠唱時間短縮効果)は一切得られない。 金・銀・銅の彫像贋作版でも、買い物の際の値引効果は同様だが、特定のサブクエスト内要求品として渡しても、商品ラインナップが増えない&クリア報酬も減額になる上、依頼主の好感度も下がる。 竜王の指輪以外はどれも損をする結果になるので、特に理由がなければクエスト内での要求品は本物を納品する様にしたい。 各セーブポイントの作成タイミング 通常セーブがされるタイミングマップやエリアが切り替わる。 黒呪島地下迷宮中層・【瘴気満ちる聖堂】内のダークビショップが出現する聖堂部屋の入口前階段に到達する。 各種クエストログの更新。 メインクエスト 以外 のクエスト(各種掲示板•サブQ等)の成功•達成•完了する。 スタートボタンを押した時に遷移する[パスメニュー(PassMenu)]内で、セレクトボタンを押して行う[クイックセーブ]をする。同メニュー内の【SAVE QUIT】項目内から[セーブをしてゲームを続行する]or[(前略)…を終了する]の項目を選ぶ。 チェックポイント(CP)セーブの場合のタイミング半島各地に点在する、宿屋やキャンプで一泊する。 黒呪島内の特定の場所に有る、【休息の書机】で休憩を取る。 リム碑石の内部空間(サブポーンを雇用or解雇する場所)に入る。 宿営地内のリム専用ショップ(ポーンショップ•ジョナサン)で買い物する。 メインクエストを成功•達成•完了する。 「会心の矢」の入手(購入)時、および発射(使用)時。矢を使った時にセーブされるのはアイテム説明文で察せると思うが、入手(購入)した際もセーブされる。 因みに[贋作版]の場合でも、同様のセーブ処理がされる。 死体で部位破壊 一部の大型モンスターの破壊可能な部位は、死体となった後でも攻撃することで破壊できる場合がある。破壊すると、箇所に応じた素材が破壊した位置に出現する。 討伐後も破壊可能な部位は角・牙・翼。キメラの尻尾やハイドラの首などは破壊不可能。 例えば左右別部位扱いのサイクロプスの牙は、左右でそれぞれ部位破壊が発生し、素材も2つ手に入る。 サブポーン雇用時の路上スカウトのススメ 領都や宿営地にいる一般ポーンや、フィールド上の街道を歩いている野良ポーン達は、プレイヤーの現在レベルに近い者が優先的に選ばれて出現している。よって、リム内で検索をかけてスカウトするよりも、適正レベルのポーンが見つかりやすい。 無印(DD)版では、リム碑石内のポーン検索でLv99以上の指定が出来ず、十把一絡げに表示されてしまうので、上記の方法で野良ポーンを積極的にチェックしてみよう。 瘴気の溜まり場について 日中に瘴気の溜まり場(所謂、毒池や毒沼の様な場所)に入る(浸かる)と悪性状態異常(毒•暗闇•沈黙)を受けてしまうが、夜間ならば入っても悪性状態異常に罹らない(水場なのに水濡れ状態にすらならない)。 ちなみにこれはグランシス地方のマップ知識の一つとなっている。 一応、水濡れにはならないが地形区別としては水場なので、黒呪アビリティの[流断]未装備だと移動速度が遅くなるので留意する事。 余談だが、沼地の見た目も昼夜で変化する。昼の間はよく見てみると沼地全体の水一面に不気味な黒い泡が立ち込めており、近付くと『ボコボコ…(※とある編集者の感想)』と泡立ち音を立てているので、いかにも毒沼らしい不気味な雰囲気が漂っている。 逆に夜間は黒い泡が見えたり、不気味な泡立ち音はせず、水面上には蛍が舞っており、昼とは打って変わって少し不思議な雰囲気を醸し出している。 バッドステータス(悪性状態異常)付与武器 攻撃した敵を油濡れ状態にする「アニール」~系の武器を強化すると暗闇の状態異常が付加されるようになる。 また、「錆びた」~系の武器の性能は各武器種の中で最低であるが、☆2以上に強化することで毒が、☆3以上でスローの状態異常が攻撃時に付加されるようになる。杖•大杖•弓•大弓•魔道弓に関しては通常攻撃or射撃のみならず、装備して魔法系or射撃系カスタムスキルを使うことでも状態異常の蓄積値を相手に与える。 「ゴールド」~系の武器を☆3以上に強化すると沈黙の状態異常が付加される。 特に「錆びた」系のスローと「アニール」系の暗闇は非常に強力なので、メイン武器とは別に持っておくと役に立つ。 掴めるオブジェや敵の重量 名前 重量 壺 3.00 油壺 4.50 水壺 毒壺 小さい壺 1.00 木箱 6.00 小さい木箱 1.50 木樽 7.50 火薬樽 4.50 岩石 7.50 薪木の束 5.50 ウサギ 5.00 カブトグモ 10.00 ヘビ 5.00 大コウモリ 5.00 大ネズミ 20.00 野豚 150.00 シカ 100.00 ワーム 10.00 ゴブリン 40.00 ホブゴブリン 80.00 グリムゴブリン 40.00 ゴブリンシャーマン 40.00 グレーターゴブリン 60.00 オオカミ 30.00 ダイアウルフ 60.00 ヘルハウンド 200.00 ワーグ 200.00 リザードマン 200.00 サルファーリザードマン 150.00 ジオリザードマン 250.00 リザードマンセージ 200.00 サラマンダー 200.00 ハーピー 20.00 スノーハーピー 20.00 サキュバス 20.00 ガーゴイル 120.00 セイレーン 20.00 ストリゴイ 120.00 アンデッド(男・女) 70.00 ファットアンデッド 200.00 ウォリアーアンデッド 80.00 ラージアンデッド 130.00 スケルトンソーサラー 60.00 バイルアイ 20.00 野盗•ならず者 76.00 男盗賊団員 76.00 女盗賊団員 76.00 領都内で(兵士を含む)NPCを捕縛されずに倒す方法 用意する物覚者はファイターorウォリアー。使用スキルは空舞の盾or空舞の刀身。(2でもOK) ポーンの職業は物理攻撃が出来るのなら何でも良い。 やり方①NPCの前に立つ。 ②空舞の盾or刀身を使う。 ③ポーンが来て飛んでくれる。 ④ポーンが飛んでる間に大攻撃する ⑤当たってNPCが死ねば成功。そうでなければ①からやり直す。 城内では実行不可能。(ポーンを連れて行けない為) パーティーの人数による取得経験値補正 モンスターの記事で記載している取得経験値は4人パーティー(フルパーティー)で倒した時のものであり パーティーの人数が1人減るごとに1.25倍の補正が付く。 つまり、サポートポーンを雇わず、メインポーンもロストさせて覚者一人で敵を倒すと《1.25×1.25×1.25倍=約195%》の経験値が入る。 メインポーンの育成を放棄する事になるので覚者1人(ソロ)旅はお勧めできないが、 サポポを入れない2人(コンビ)旅をすれば1.56倍の経験値になるので 戦う相手や状況次第では敢えてパーティー人数を減らすのも手である。 [ベゼルリュウズ]のあれこれ レンジャー専用のDLC武器の[ベゼルリュウズ(大弓)]は装備すると以下の特殊効果がある。 ①この大弓でトドメを刺すと取得経験値が2倍(※メリット) ②ただし、装備中はスタミナを消費する量も激増(5倍増。※デメリット) これは他の武器でずっと戦いながら敵が死ぬ直前に持ち替えてトドメを刺してもちゃんと(①の効果が)作用する。 レンジャーで経験値稼ぎをする際は予備武器として携帯すると得かもしれない。 更にポーンに持たせた場合も上記の効果はちゃんと発揮する上に ポーンはダッシュではスタミナを消費しない という特性が優先されるので覚者が扱うよりも若干、負担が少ない。 (ダッシュ以外のスタミナを消費する行為にはちゃんと作用する) メインポーンがレンジャーで、覚者が違う職業ならば、 敵が死にそうになったらメインポーンの武器をベゼルリュウズのみに持ち替えさせ、 それでトドメを刺す様に誘導させてもちゃんと経験値は倍増する。 (サポートポーンの武器も外せば確実だが、それを行うともう元の武器の再装備できなくなるので良く考えてから行うこと) ちなみにサポートポーンがベゼルリュウズを持っていた(装備していた)場合も同様に作用する。 だが、その為には都合良くベゼルリュウズを装備したサポポを探すか、 高価 無視出来ないデメリットを持つベゼルリュウズをプレゼントしてまで使って貰う必要があるので現実的には活用は難しいだろう。 分不相応な装備品 現在のレベルに見合わない高性能な武器(弓系も含む)や盾(魔道盾も含む)を装備すると、スタミナの消費量が激増する。 具体的には全てのスタミナを消費する行動で、約2.5倍多く(早く)消費する。 武器と盾以外の装備品(防具•装飾品)に関しては悪影響無し。 フェイスガードの上げ下げ ポーンを雇う画面で「フェイスガードの上げ下げ」という項目があることから分かる様に、一部の甲冑系のフェイスガード付きヘルメット系防具や、バラクラバ(よく犯罪者や軍人とかが被ってるフルフェイスのマスク)風マスクを被るターバン•ヘッドギア•頭巾•帽子風の頭防具はフェイスガード(orマスク)の上げ下げ機能がついている。ただし、これは任意のタイミングで行えるのではなく、拠点となる場所(グランソレン•カサディス•解放済みの石切り場跡•黒呪島の入り江or拠点or中継エリア•リム碑石内空間)の外に居る時や戦闘発生時はフェイスガードが下がり(マスクが上がり)、非戦闘時や拠点となる場所に滞在中はフェイスガードが上がる(マスクが下がる)等の半自動の機能である。 敵の探知(視認)距離の変化 ダッシュ移動していると敵はこちらに気づき易くなる。夜間の屋外や屋内の暗い場所でランタンを付けていないと敵はこちらに気づき難くなる。 夜間や暗い場所でランタンを付けずに行動するのは難しい場合も多いと思われるが、敵に気づかれない為にランタン未装備&ダッシュ移動をしないのも一つの手。 小ネタ関連 エリシオンとの会話イベント メインクエスト「覚者の証」クリア後、メルセデスに話しかける前にカサディスに戻るとエリシオンとの初対面 短い会話をする、ショートイベントが発生する。 ハイドラ戦のミニイベント メインクエスト「暁に蠢くもの」におけるハイドラ戦で、首を切断しないまま(出来ないまま)一定時間が経過すると、メルセデスが機転を効かせた援護をしてくれるミニイベントが発生する。ハイドラ系の魔物の知識の一つであるため、これを狙って周回する覚者もいるとかいないとか… 絆の指輪の効果 サブクエスト「信頼の輝き」クリアで入手できる「絆の指輪」は、 プレゼントした相手の好感度を最大(MAX)にする 効果があるが、 特定のNPC人物(エリノア•キナ•セレナ…等)に渡すと専用の台詞を聞く事ができる。 また、メインクエスト「滅びの賛歌」クリア時に指輪を渡した人物がドラゴンの生贄に選ばれると、 空から指輪が落ちてくるショートムービーが追加される(この後に地面に落ちた指輪を拾う事で回収が可能)。 あくまで好感度をMAXにする効果のみである為、時間の経過によるNPCの好感度の変化で絆の指輪を渡したNPC以外のNPCが生贄に選ばれる場合がある。生贄選定の為に絆の指輪を誰かに渡した後は、他のNPCの好感度を上げる行動はしない方が無難だろう。 修道院のアロン メインクエスト「戦果献上の道」クリア前に修道院に行くと、 アロン(石切り場跡で、サブクエスト「商人たちの抜け道」を依頼してくるNPC)がいる。 会話すればアイテムの売買が可能だが、ベルセルク装備はまだ入荷してない。 投資の証明書 石切り場跡のアロンが販売している「投資の証明書」を2つ購入すると、 石切り場跡の怪しい壁(調べると通れない旨の表示が出る)が(証明書の購入後からゲーム内時間で1日経過すると)消えて通れるようになる。 通れるようになる箇所は2つ。詳細マップで確認すると分かり易い。 それぞれ宝箱と採掘場所が2つずつある。 名前付きの盗賊 竜征の任務(竜征クエスト)2つ達成後、エスタン中原の崩れた会合所と物置小屋の上の橋で、名前付きの盗賊が襲い掛かってくる。 橋のたもとはロワーヌ+2人の3人組み、崩れた会合所はケント。 ケントは演出が挿入される グリフィン襲来 マクシミリアンから受注可能な4つのメインクエスト([竜征の任務])の内、1つ以上をクリアした状態で領都の外門(南or西門)から外に出る。 すると、街道で牛車がゴブリンの集団に襲われており、領都兵達がその牛車を救助しに行く場面に遭遇する。 しばらくすると、上空からグリフィンが襲い掛かって来る。 グリフィンは牛車に2回ほど突進を仕掛けた後、どこかへと飛び去っていく。 大抵の場合逃げられてしまうが、爆裂の矢やメテオフォール等で翼を延焼させて飛べなくしたり、 一気に大ダメージを与えるor会心の矢を当てる等で瞬殺すれば逃す事無く討伐する事も可能。 素材と経験値と討伐数カウントもしっかりと手に入る。 グリフィンはこのミニイベントによってフィールド(グランシス半島)各地に出現する様になるので、 このミニイベントを発生させると「天を衝く咆哮」よりも早くグリフィンが出現する様になる。 グリフィン瞬殺 メインクエスト「天を衝く咆哮」の光浴の断崖におけるグリフィン戦で、 グリフィンに大ダメージを与えたり、会心の矢を当てたり、翼を燃やし尽くして飛べなくする等して、逃げる隙を与えずに討伐すると、 その後の蒼月塔における一連のイベントおよび戦闘をスルーする事ができる。 …ただし、その場合は蒼月塔内の一部のエリアが開放されなくなる為、1周目に実行するのは非推奨。 カプコン社製他ゲーム作品の武器 カサディスのエステラの店には本作と同じ制作元であるゲーム開発会社の[カプコン(CAPCOM)]から発売されている人気ゲームシリーズの1つ、『モンスターハンター』シリーズ内で登場する片手剣の[ハンターナイフ]が飾られている。 また、黒呪島内でもダンジョン内の特定エリアの居住部屋らしき場所にも同じ武器が置かれている。(主に二段ベットや大型テーブルの上などに置かれている事が多い) 単なるオブジェクトの1つとしての自社作品内ゲストコラボ出演だと思われるので残念ながら、覚者(プレイヤー)側が武器としての購入や入手、装備等は出来ない。 シモーヌ保護 メインクエスト「栄華の綻び」でフォーニバルを有罪にしてクリアした後、 没落して貧民区に寝泊まりして居るシモーヌに10万Gを施すと、彼女をフォーニバル邸に戻せる。 ピップの末路 クエスト「弱者の選択」では土地の権利を8万Gで買い取ることが可能。 ジャスパー家族は立ち退かされず、家族に話しかけると感謝の言葉と同時にアイテムをもらえる。 父親のジャスパーから貰える「年代物の武具」は、(無印(DD)版では)ここでしか手に入らないレアアイテム。 家族は救われ、見返りも手に入る。一見すると良い事づくめなのだが…………。 Mクエスト「決戦」クリア以降、崩壊した領都内で息子のピップが1人で立っている。 …どうやら領都の崩壊に巻き込まれて両親が死亡してしまった様子が窺える。 なお、クエスト「弱者の選択」に手を付けなかった場合も同じ結末を迎える。 (ちなみにクエストで立ち退かされた場合、家族は全員、職人区内で生活していた為、崩壊に巻き込まれずに済む) 以前は「尊敬してやっても・・いいぞ」と照れながら「きれいな小石」をくれたピップ。 …しかし、領都崩壊後に話しかけると――‥‥ コカトリスの死体 メインクエスト「栄華の綻び」「天を衝く咆哮」クリア後、 エスタン中原の橋の北に存在する([兵士の駐屯跡]内で、数人のNPC(領都兵)がコカトリスの死体(しかもなぜか綺麗な状態…)を囲んでいる。 その後、そのコカトリスの死体がどうなったかは、メインクエスト「陰る領都」にて明らかになる。 ドラゴン瞬殺 メインクエスト「決戦」のドラゴン戦序盤(神殿内)において、 ドラゴンに致死レベルの特大ダメージを与える(会心の矢なら1発当てる)等して、イベントが発生する前に討伐すると、 ドラゴンの呻き声と共に画面が暗転した後、いきなりエンディングが始まってしまう。 ドラゴンによる解説や口上が聞けなくなってしまうので、1周目に実行するのは非推奨。 "竜王"エドマンの実力拝見 王城内に居るエドマンに攻撃を仕掛けると、エドマン本人がすかさず抜刀して反撃(距離を離すと衛兵に捕縛&投獄される)をしてくる。 この敵対した際のエドマンは桁外れに強く、体力と防御能力が極めて高い上に異様な怯み•吹き飛び耐性を誇り、更に一発でも攻撃を喰らえばほぼ即死級の極大ダメージを受ける(固定ダメージと思える程だが、ミスティックナイトのアビリティ[心力]発動中なら殆どダメージを受けない)。 また、例えエドマンの攻撃を避け続けられていても、城内の衛兵達が乱心覚者を捕縛しようと集まってくるので、倒すのはほぼ不可能といえる。 事前に王城内の衛兵達を一掃しておけば普通にエドマンとの戦闘(この場合はサシ(1対1)での「決闘」とも言える様な…)が可能。 エドマンには[全霊弓2]が非常に良く効くので、スタミナが4千近くあれば1撃で倒す事も可能となる。 他にも、[会心の矢]を射ち込んだり、DA版なら[烈投のリング]を2つ装備して、[施しの金貨袋(10000G以上を用意しておく)]を投げ付けても1撃で倒せる。 未検証なので有効かは不明だが、もしかしたらペトリファクションで石化させる事も出来るかもしれない。(※要検証) 因みに余談だが、エドマンは通常攻撃の他に片手剣の攻撃技の[ワタえぐり]と[蜂舞斬]も使ってくる(然も、発動頻度も多い)。両攻撃技は共にファイター専用の攻撃技(アサシンやミスティックナイトは装備不可)なので、彼の(領王以外の)職業はファイターなのかもしれない。 更に余談だが、敵対して抜刀した際に装備している武器は片手剣の[クロスチンクエディア]である。 エドマンの合法的な殺害方法 王城内地下牢から貧民区への通路にいるカブトグモを玉座or執務室の椅子まで掴んで運んでいき、エドマンを挟む様に噛付き攻撃を誘う。 HP自動回復効果付き防具を着た上で毒耐性を100%にしたり、近接職であれば盾や魔道盾で噛付きをガードすれば、ダメージや毒状態を気にせずに済む。 数回噛ませるとエドマンも毒状態になりアイコンとエフェクトが表示される。 HPが尽きると玉座or椅子に座っている場合は飛び跳ねて死亡する(立っているor歩いている状態は不明。※要確認)。その場合は他のNPCと同じリスポーン時間がかかる。 この方法でエルサー以外の番兵や衛兵、ジュリアンやメルセデスも投獄される事無く殺害が可能。 王城内給仕人やオルダスなどの非武装NPCは噛み付かれると同時に怯えて逃げ出すので注意が必要。 エドマン放置でイベント進行 メインクエスト「決戦」クリア後、領都の大穴に入ると「虚しき凱旋」をスルーして「真理は深き高みにあり」を開始できる。 また、一度大穴に入った後でもエドマンのところに行けば虚しき凱旋は進行する。 虚しき凱旋をクリアしないままでいると、領都内の兵士に接近するたび強制会話をさせらて非常に鬱陶しい。 しかし、城内や富裕区を自由に歩きまわれるため、早朝からフォーニバルの店を利用できるという利点がある。 (フォーニバルは昼にならないと富裕区から出てこないため) "宝物庫番"エルサーお役御免 王城内の宝物庫の扉を守る最強の番兵、エルサー。 この宝物庫番のエルサーは途轍もなく頑強で、(ダメージが通っているのか分からない)普通に倒す事はほぼ不可能。 だが、この宝物庫番を御役御免にする方法が一つある。…それは権力者の手によって始末してもらう事だ。 方法手順①まず王城内(領都内全域ではない)のエルサー以外の衛兵を一掃する。この作業の際のオススメポイントは王妃の寝室前の通路が良い。衛兵か給仕人に攻撃し、覚者を捕縛しに集まってくる衛兵達を間接攻撃(各種弓・魔法)で倒す。近づきすぎると捕まるので注意。 ②この際にエルサーも追ってくるが、無視して城門をくぐる。(捕まってもOK) ③その後、直ぐに王城内に戻り、玉座にエドマンが座っていることを確認する。 ④玉座の背後の光が差し込んでいる段にしがみついて登る事ができるので、そこに登ってエドマンを攻撃する。 ⑤エドマンとエルサーが追いかけてくるが、段の上に乗っていることで捕まらないし、ダメージも受けない。他の衛兵が生きていると遠隔で捕縛 投獄されるので注意。 ⑥エドマンはその場で剣を振るうので、エルサーにエドマンの攻撃が当る。 さすがの領都最強の番兵エルサーも絶対権力者の手にかかれば御役御免 その場で人生終了である。 (その後、エドマンは比較的柔らかい為、上記の手段を用いたり、[会心の矢]を射ち込んだり、攻撃をし続ければ殺害する事が可能で、敵対した状態のエドマンを殺害すると、ランダムなポーン性格矯正薬([○○の妙薬])を落とす) もう1つの方法として、エルサーに石化の矢を10本射ち込んだり(綴れ射ち2を1セット)、ペトリファクション(石化付与魔法)を喰らわせる事で、石化させる事が出来る。 後は時間経過で徐々に石化するので、完全石化したらそのまま破壊すれば簡単に葬り去る事が可能。 更にもう一つの手段としては[会心の矢]を使うという方法である。会心の矢を当てることが出来ればエルサーを即射殺するという事も可能。 (エドマンとエルサーはマップを出入りするだけで即時に復活する) クインスのマスター クインスはプロローグクエスト(MQ[死闘の果て])とメインクエスト[真理は深き高みにあり]の依頼者として崩壊後エヴァーフォールに登場するポーン。 プロローグクエスト内ではサポートポーンとして登場するので、当然クインスのマスターは別に存在する。 崩壊後エヴァーフォールでの初会話時に、(音声言語設定が英語の場合)自身のマスターの事を「She」と言っている事から、 クインスのマスターの覚者が女性である事が窺える。 クインスのマスターが この半島(本作の舞台であるグランシス半島の事)に覚者として存在していた 事も、世界観的に興味深い所である。 古(いにしえ)の覚者•サヴァンの装備 装備箇所 名称 武器 メインウェポン ブロードソード サブウェポン キメラの紋章の盾 頭防具 なし 胴防具 ウェア ブリガンダイン アーマー ディバインコート 腕防具 シャドウガントレット 足防具 ウェア レイバーパンツ アーマー シャドウグリーブ アクセサリー オーバーウェア 古ぼけたマント(orアルケミーマント) ジュエリー なし ※古ぼけたマントとアルケミーマントは形状が全く同一だが、古ぼけたマントの方が少し白く色褪せている(足元側が特に色褪せている)。 おまけ身長179cm 体重77kg 声は1番 体型その他基本セット1とほぼ同一。 サヴァンのメインポーン•サルドの装備 装備箇所 名称 武器 メインウェポン クロスチィンクエディア サブウェポン ティーバイスガード 頭防具 クレリックキャップ 胴防具 ウェア コートオブプレート アーマー グランサーコード 腕防具 ブロンズガントレット 足防具 ウェア レイバーパンツ アーマー ブロンズグリーブ アクセサリー オーバーウェア なし ジュエリー なし おまけ身長208cm 体重139kg 性格:第1⇒積極的に動き道を開く・第2⇒弱い標的から仕留める 閉店後の店への不法侵入(カサディス序盤限定) マデリンの(サブクエ枠の)護衛クエストを受注しないで放置している場合、日が暮れた後に彼女は酒場で酔い潰れている。 その後、マデリンは千鳥足レベルの泥酔(酔い潰れ)状態でエステラの雑貨店や漁師の家に廻りながら無断で扉開放をして内部に入ってゆく。 時間帯としては日が完全に沈んだ頃、シラフの時とは別の一面も垣間見ることが出来る、唯一のシーン。 クエスト放置をして彼女の泥酔を遠巻きに見て楽しむのも有りかもしれない(笑) 木箱類のアイテムの有用品ドロップ率底上げ ダンジョン等で一部取得率が固定で高いモノが有るが…、 そう言ったケースを省き、良いアイテムのドロップ率を上げる方法としてランタン使用時は常に完全充填状態を維持するか未使用にする。 倉庫に空き瓶や水瓶、ボロ布等を入れて置かない事で調合に関連した低価値アイテムをドロップを下げられる可能性が有る。 (※現在も検証中) 黒呪島にて竜の鼓動の欠片を所持して木箱等を破壊すると低確率ながら宝箱以外からも入手出来る確率が上がる。 とある投稿者の検証では壺などからもランダムだが低確率でドロップが幾つか有った。 複数の木箱や樽のある場所は常にどれがドロップする為のオブジェかは位置は決まっている点に注意。 高速セレナ(森のハーブ酒交換) セレナに素材を渡すと、対応する「 森の◎◎ハーブ酒 」と交換して貰える。 しかし、覚者様やポーンが交換先の「森の◎◎ハーブ酒」を1個以上持っていると元となる素材は渡すことができない。 サブクエスト「 ポーンの夢 」を完了してカサディスにセレナが移住した後に パブロスの宿屋 のカウンター付近までセレナを担いで運ぶと、交換→倉庫に預ける→交換→倉庫に預けるの作業が若干早く捗る。 一人酒 サブクエスト「淀みに潜む影・決着」のローリックが井戸の底で一人酒を楽しもうとしている時に、彼の足元には酒とツマミ(肴)が用意されている。 フォーニバル邸の金の彫像 フォーニバル邸2階の部屋の柱の上に金の彫像が設置されている。 これは樽を縦に2個積み重ねることで、かなりシビアだが取得可能。 手前に1個、奥に2個、階段状に積み上げてみよう。樽は領都のいたるところに落ちている。 ※ポーンがいると、勝手に樽を破壊してしまうので、試みるなら一人でやる事。 この彫像は、クエスト「気まぐれ街巡り」をクリアすると消える。 普通に考えたら、クエストのお礼にシモーヌがコレをくれた…という演出なのだろうが…実はこの柱の上の金の彫像は贋作である。たぶん別物。 各種稼ぎ関連 経験値 (Exp) 祝福の花 メインクエスト「謁見」終了後に修道院に居るキナからサブクエスト『祝福の花』を受注すると、特殊アイテム品である『祝福の花』が貰える。この花を誰かに大切な人に渡し、キナに報告するというサブクエストなのだが… このアイテムは、所持した状態で敵を倒した際の取得経験値が2倍になるという素晴らしい効果を持っている。ただし、所持してニ昼夜(丸2日分)経過すると枯れてしまい、効果が失われてしまう。(ゲーム内時間は現実時間の約2分で1時間進むので約48分で1日経過する設定上、現実時間で換算すると48分×2=約96分間(1時間36分) 実は贋作依頼で完全に複製できる。特殊効果が無い偽物ではなく、実物がもう1つ手に入る。 よって贋作依頼をして後程回収→一つを所持、もう一つを更に贋作依頼しておき、手持ちの花が枯れるまで魔物狩り→手持ちの花が枯れたら贋作屋から二つ回収→再び、一つを贋作依頼して…(以下略)…を繰り返す事が可能。 ただし、一回の贋作料は18万Gと高価な為、自身の懐具合と現在状況を考慮した上で無理なく計画的に利用しよう。 大型魔物狩り [野営の休憩所]を拠点にし、周辺地域に生息している大型魔物を討伐して回るのが効率的。 一周したら休憩所で3日経過させ、敵をリスポーンさせる。 野営の休憩所の南のサイクロプス。 南東へ、ベルダ森林地帯のキメラ。 南東へ、エルンスト城砦跡東のサイクロプス。 西へ、掃討戦跡地のグリフィン(メインクエスト「天を衝く咆哮」クリア後限定)。 南西へ、名も無き旅人の墓標のゴーレム。 北西へ、覇者の狩場のサイクロプス2体。 北東へ、鬼火の森のドレイク(リスポーン間隔が7昼夜なので、居ない場合はスルー)。 東へ、野営の休憩所にて3連泊する。 1.に戻る。 倒せそうにない、または倒せるが時間が掛かってしまう相手はスルーする。 メインクエスト「決戦」クリア後は出現する大型魔物が変化するので注意。 大型魔物狩り② メインクエスト「天を衝く咆哮」クリア後推奨。 あらかじめ、衝天砦跡に「戻りの礎」を置いておく。 一周したら領都の組合宿屋で3日経過させ、敵をリスポーンさせる。 「刹那の飛石」で衝天砦跡へ行く。 北東へ、衝天砦跡の入口付近にサイクロプス。 衝天砦跡に戻って西へ、街道(瘴気の溜まり場へ行く道ではない方)にキメラ。 魂吸いの峡谷西口から中へ、橋にサイクロプス。 滑り降りて下へ、コカトリス(メインクエスト「陰る領都」クリア後限定)。 魂吸いの峡谷東口から外へ、南の崖下にキメラ。 南東へ、不吉の森の街道にサイクロプス。 南東へ、川にサルファーリザードマン。 南へ、修道院の東にキメラ(昼限定)。 夜になるまで待つ。修道院の東と西に、それぞれオーガ2体。 「刹那の飛石」で領都に帰還して3連泊する。 1.に戻る。 ドレイク狩り(終盤~2周目以降推奨) 鬼火の森にいる ドレイク をひたすら狩る。 経験値(自レベルにより変動するが1~2万は入る)、資金、JP、素材、何より武具の突然変異が狙える。 ジョブやレベルにもよるが、2周目であれば数分しない間に退治出来る。 (ソーサラーなら心臓にフロストスパイクやヴォルテクスレイジを2〜3回撃てば終わる) ドレイクは7日(正確には6日)寝ると完全リスポーンするので近くにある野営の休憩所辺りに 戻りの礎を設置し、そこを拠点にすると吉。(無印版からの引継ぎ特典である[刹那の永久石]が手持ちに有ればなお楽) DA版では武具の強化が最大で6段階目まで行えるが、突然(竜血)変異した武具のみが5段階目以降の強化ができる。 確率は高く無いものの、すぐに試せる上に結構変異してくれるのでここで狙うも良し。 (ドレイク等の竜系通常種討伐時の突然変異は対象装備品の強化レベルが ☆1個 以上でないと起こらないので注意!) DA版の開始直後は黒呪島の敵も強く、装備品の竜変異強化もレベルアップも図れない事があるが、 ここで鍛え上げるのも一考である。 ウルドラゴン(オフライン)狩り メインクエスト「決戦」クリア後に可能。 オフラインのウルドラゴン連戦が終盤の稼ぎとしては最効率。 フォーニバルの好感度を上げ、女神のお守りを大量に購入する(必要に応じて戦神or魔神も買っておくと早く倒せる) オプションで通信の設定をオフラインに変更する 宿屋で夜まで寝る エヴァーフォールに飛び込み、慟哭の間へ(慟哭の間は北を12時方向として、4時方向にある飛び出した通路が目印) 倒せそうになったらお守りをひとつ使い、取得経験値を二倍にしてトドメ アイテム回収後、戻って3.から繰り返す 女神のお守りはフォーニバルの好感度が一定以上ある場合に販売リストに加わる。 無条件に買える旅のお守りでも代用できるが高く付く。 5.で取り逃がしてしまった場合は一旦、地上に帰還した後にエヴァーフォールに入り直す事で再戦できる。 2周目以降ならばカサディスの星降りの浜にある特殊リム碑石に行けば、時間を経過させる事なく即再戦になる。 できるだけ一戦で討伐する事が望ましい。ちなみにソロで討伐して取得出来る経験値は約30万弱(×2)程度である。 上記に加え、慟哭の間のすぐ左下にある邂逅の間のリッチ、キメラ、ゴアキメラ、ドレイクの討伐もオススメ。 ある程度強くなれば女神のお守り効果中に狩り尽くす事ができる為、問題無く狩れそうならウルドラゴンのついでに寄っていこう。 邂逅の間には幾つか敵の出現パターンがあるが、入り直す事で其のパターンを変更する事が可能。 汚染ポーン狩り 2周目以降で可能。 カサディスの特殊リム碑石(慟哭の間に直通しているリム碑石•星降り浜に有る)内の汚染ポーンをひたすら倒し続けるだけ。 出入りするだけで即リスポンするので、単純作業だが非常に効率的。 時間も殆ど掛からないので女神のお守りを使うのも良い。 各種金貨袋を偶に落とすのでついでに小遣い稼ぎもできる。 無限スケルトン狩り バルト岩山の長城砦の北西辺り(地図左上の墓地付近)に、夜間にのみ1体のワイトが湧いている。 ワイトがスケルトンを大量召喚するので、ワイトを倒さずにひたすらスケルトンだけを狩る。 比較的低レベルから挑戦可能だが、ワイトの魔法攻撃には注意すること。 ジョブポイント稼ぎ 取得経験値の 一部が ジョブポイントとして蓄積されるシステム。具体的には経験値が100未満の敵を倒した場合は最高で40%程度で、それより経験値量が増えていく程取得率が急激に減っていく仕様。(取得経験値1万ポイント以上になると5%未満) [ベゼルリュウズ]や各種御守りアイテム等で経験値取得量を増やした場合も増加後の数値で処理される。 よってジョブポイントを稼ぐには、経験値100前後の雑魚敵を数多く倒すのが最も効率が良い。 覚者、メインポーン、サブポーン全員のレベルが同一に近いほど率が上がるがこれは微差と言える範囲である。 修羅の鎧装備中は取得できるジョブポイントが2倍になる。 DAでは修羅の鎧x2.0、修練のリングx1.5である。最大で3つ分が乗算されx4.5となる。 終盤までは道中の雑魚を見逃さず、各地にある休息所で寝泊りし、再湧き頻度の高い雑魚を倒していくのが一番。牛やカブトグモなどの野生•有害動物は無視しても良いが、通常種のゴブリンやオオカミ等の小型敵はちまちま倒していくと上昇し易い。 下記の全自動兵士狩りのポイントによるソロプレイでは5分間で約4千ptの蓄積を確認。 攻撃力が上がる各種アビリティを付け、ウォリアーの通常2連で倒せる状態で達成。 ソロなのはそちらの方が取得経験値が高く、ジョブポイントも貯まり易い為。当然ながらジョブランクも上がり易い。 全自動兵士狩り(ジョブポイント、ジョブ経験値稼ぎ、おまけでレベル経験値) 準備 絶対に必要という訳ではないが、あった方が良いもの。 事故対策竜の鼓動1個 マジックアーチャーのアビリティ「治癒」 [自身の体力が自動回復する]特殊装備効果付きの黒呪防具やDLC武器 「コーリングソウル2」や範囲魔法を装備したメイジ、ソーサラーのポーン ない方が良いもの。 「蹴り踏み」を装備したストライダー塀の上に登ってしまうことがある。一度登ってしまったらプレイヤーが担いで落とさないかぎり自分から降りようとしない やり方 メインクエスト「虚しき凱旋」クリア後から可能。 領都富裕区の城門に接近する 無限沸きする領都兵が襲ってくるので、通用門脇の宝箱のある壁か床にぶら下がるこの際カメラ視点は空か真下を向くようにしておかないと兵士が湧かなくなるので注意 後は放置。ポーンが無限に沸く兵士達を倒し続けてくれるレベルにより取得経験値が変わるが、およそ6~8時間ほど放置すればジョブランクが1から最大まで上がる 無限沸き領都兵達との戦闘を終わらせたい場合は、ポーンギルト内部のリム碑石に入る、大穴(エヴァーホール)に入るor飛び込む、外門から領都外に出る、または刹那の飛石(永久石)で領都に転移すればよい。 金銭稼ぎ 準備編 アビリティ『談判』を装備してアイテムを売る。『談判』はソーサラーのジョブランク2で習得可能。アイテムの売却額が15%アップするスキル。黒呪島で拾える『商才の指輪』でも同様の効果がある。ただし『談判』と重複はせず、アビリティの代わりにしかならない。 『談判』は覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンを2人の効果も乗る。『談判』の効果は人数で乗算されるので、4人とも装備していれば、売値は約1.75倍に跳ね上がる。 『談判』持ちのサポートポーンは、オフラインに設定してリムに入ると結構いる。見つけてお気に入りに入れておけば、オンライン設定に戻してもリム内に出現する。 オンラインで誰かの作った『談判』持ちのポーンを雇うのもいいが、誰かのポーンゆえにLVが上がったり、アビリティが変化する恐れがある。 オフラインポーンはLVとステータスが固定、かつ解雇時に評価を決める行程が発生しないで雇用が手早い。 領都の富裕区に出現する商人フォーニバルは、アイテム説明に『珍品』と記されたアイテムを1.2倍で引き取ってくれる。珍品はモンスター素材に多い為、モンスターからドロップ品を売るならこの人へ。 おすすめ金策術 (ゲーム開始時) 小銭拾いカサディスには小銭が拾えるポイントがある。 拾える小銭は、100G、1000G、3500G、10000Gのいずれか。 場所は、宿屋のタンス、エステラの武具店のタンス、イオーラの織物屋のタンス、イオーラの向かいの家のタンス、港の桟橋の船x2、教会横の階段を下りた井戸、の7ヶ所。 アイテムが拾えるポイントは日数経過で復活する。3回宿屋に泊まるとまた拾えるようになる。 「腐りかけの人参」稼ぎカサディスの織物屋(マップでは道具屋のマーク)のイオーラから「人参(75G)」を持てるだけ購入する。店内にいない場合は店の外にいる。この時は話しかけても売買できない。 イオーラを担いで店内のカウンターの内側まで運ぼう。そこで話せば売買可能になる 人参を所持したまま宿屋に泊まり、2日経過させる。肉や魚、野菜などのアイテムは日数経過により、通常→腐りかけ→腐った、と名称が変化する。肉と野菜と果物は腐りかけの時に売ると、購入額よりも高く売れる。 リンゴとオオブドウは腐りかけで値が上がるが、水瓶と調合すると果実酒になってより値段が上がる。中回復なので回復役としても有用。 ただし、卵と魚は腐りかけると値が落ちていく。花も同様に「しおれた花」となり価値が落ちる。 倉庫に入れているアイテムは日数経過で変化しない。ただし、持ち歩いた時間は記憶されているので、1日持ち歩いたアイテムは、倉庫に入れて出しても1日後に変化する。 注意点として、人参を倉庫に一度に大量に預けないこと。この作品は999個までしか預けられないので、一度に1000個以上預けると999を超えた分が全て消える。 「腐りかけの人参」に変化しているので、全て売る(1つ165Gで売れる。90Gの儲け)オンラインだと、宿屋に泊まるたびにサーバー接続が発生し、同期時間がかかるので、オプションでオフラインにしておくと早い。 2012.7.3に配布されたパッチv1.02でやりづらくなった。イオーラの店で買える人参の最大数が99本になってしまった。 購入した人参は、日数経過でまた買えるようになるものの、1日に1本ずつしか再入荷されない。よって、99本売ってくれる最序盤用のテクニックになりました。 DD初期版かつ、1度もアップデートしていない状態でのみ可能だが、ダークアリズン版は最初から不可能。 + "オフ専ではないが、どうしてもこの小技で稼ぎたい!という場合。" PS3版、またはXBOX版のドラゴンズドグマのみ可能。(ダークアリズンは不可)ゲームデータ(セーブデータではない)を削除し、ネットワークとの接続を断った上でプレイしよう。 初期バージョン、つまりこの裏技が未修正の状態でできるため、思う存分人参稼ぎができる。 終わったら再びアップデートすれば良い。 修正適用済みであるダークアリズンでは不可能な為、人参稼ぎをしたい場合は初期版ドラゴンズドグマを購入し、お金を増やした後にダークアリズンにアップデートを行うとよい。 おすすめ金策術 (序盤~中盤) 「金色のタリスマン」「旅人のお守り」等を利用したドロップ取得。使用すると約5分間、敵を倒した際に高確率で金貨袋を落とすようになる。また金貨袋取得時の入手量が2倍になる。 プレイヤーが弱くても確実に倒せ、制限時間内に大量に獲得できる。 アイテムの効力を無駄なく発揮するには、カサディス井戸の巣窟・領都の監獄の抜け道など、小型で弱いクリーチャー(ネズミ、コウモリなど)が多数生息する場所で使用するとよい。大型モンスターに止めを刺せば大型の金貨袋が複数ドロップする。黒呪島で入手できるアビリティ『輝運』をつけていれば、金貨袋のドロップでより大きなものが出現しやすくなる。 護衛クエストでの稼ぎこのゲームの領民・村民は、好感度が上がると護衛クエストを依頼してくることがある。好感度16以上で発生する。目安として1回会話すると1上がり、プレゼントをすると5上がり、好物をプレゼントした場合は10上がる。暇なら、単純にその場で話しかけまくるだけで好感度は上がる。クエストは村を出て入り直せば貼り出される。 メインシナリオが進まないと護衛クエストが出現しない人がいるので注意。 また逆に、メインシナリオが進み過ぎる護衛クエストが発生しなくなる人もいる。この辺りは護衛クエストを参照。 プレゼントするなら好物がベストだが、無ければ安価な『祭事用パイ』だろうが、『ケモノ大肉』だろうが『ドクロ』だろうが構わない。 好感度は日数経過で下がってしまうので、16ちょうどにすると出現しない事がある。気持ち多めに上げておくといいだろう。 カサディス村民はパブロスの宿屋の掲示板に護衛クエストが張り出され、領都民の場合は、アッサラームの宿屋に張り出される。護衛クエスト達成報酬は、護衛の難易度や距離の関わらず3000の経験値&5000Gで固定。 よって、一番近い場所への護衛クエストだけを行うといい稼ぎになる。 カサディス村民の場合、『戦士の墓場』を護衛先にしているクエストだけを受けると良い。宿営地を出てすぐの場所が目的地なので、カサディスを出て最初の街道をダッシュで通り宿営地へ、そのままお墓が幾つかある出っ張った海岸に行って達成。 領都民の場合、『誓いの岬』『勇気の石』を護衛先にしているクエストだけを受けると良い。『誓いの岬』は領都を南門から出てすぐ左手側、牛がいっぱいいるエリアなので1回も戦闘せずに到着できる。 『勇気の石』は少し遠い。ハイドラの首を運んできた山道へ向かい、左手側のゴブリン地帯を進んだ先にあるが、敵がゴブリンしか出現しない。 護衛クエストは失敗さえしなければ、掲示板を再度調べる事でキャンセルする事が出来る。好感度が下がるとクエストが消えるが、また好感度を上げれば再度出現する。 ただし、そのキャラの『護衛クエストが発生する期間』を逃した場合は、もう受注できない。 おすすめ金策術 (中盤~終盤) 石切り場の「鉱石採取」稼ぎ。石切り場はサブクエスト『商人たちの抜け道』をクリアすると、以降モンスターが一切沸かなくなる。石切り場北出口の外にいるアロンから依頼を受け、石切り場内のオーガを倒して報告すると達成。 アロンが店を開くので、『投資の証明書』を2枚購入する。 鉱石が大量に取れる場所に行き、掘りまくった石を売る。金鉱石が約2000G、それ以外の鉱石も500~1000G近くで売れる。 『投資の証明書』を持っていると宝箱がある部屋への壁が開通する、装備品が拾えるのでこれも売る。 採掘した鉱石と、宝箱の中身は日数経過で復活するので、たまに通うだけで結構な稼ぎになる。 「腐りかけのケモノ大肉」稼ぎ領都周辺や、エスタン中原の北側、掃討戦跡地、風断ち砦の南側あたりに野牛がいるので、倒して『ケモノ肉』『ケモノ大肉』『幻の肉』を集める。 所持した状態で宿屋で2回泊まると、「腐りかけの~」に名前が変化する。(オンライン状態だとサーバー接続で時間がかかってしまうので、オプションでオフラインにしておくと早い。) 『腐りかけのケモノ肉』『腐りかけのケモノ大肉』『腐りかけの幻の肉』を売却する。ケモノ大肉だけでも1つ1500Gになり、仲間4人が『談判』持ちならなんと1つ2600Gの稼ぎ。メインクエスト「決戦」クリアしてしまうと、拠点近場の領都周辺やエスタン中原に野牛が出現しなくなる為、効率が悪くなってしまう。 野牛は掃討戦跡地周辺や風断ち砦周辺には変わらず出現するので、そこまで出向けば一応は可能。 おすすめ金策術 (終盤~クリア) 『竜の鼓動』マラソン。メインクエスト「決戦」クリア後、崩壊後のエヴァーフォールに行く。 このエリアに登場する大型モンスターは、通常ドロップの他に『竜の鼓動』又は『竜の鼓動の欠片』を1〜3個落とすので、これを集める。また、宝箱からも回収でき、小型モンスターもドロップする。道中・ボス部屋の小さな木箱からも低確率で出現する。 『ウィルムの涙』『ドレイクの涙』『ワイバーンの涙』の3つを手元に所持した状態で大型モンスターを倒した場合、『竜の鼓動の欠片』の代わりに『竜の鼓動』をドロップする確率が高くなる。 上昇量は10%程度だが、それでも回収するならこの3種の涙は持っておきたい。これらは各地に出現するドラゴン系モンスターが落とす。 この『竜の鼓動』が高く売れる。1つにつき約30,000G、『談判』装備者が4人いる場合は1つ約50,000Gで売れる。 『竜の鼓動の欠片』は高く売れないが、手元に3つ所持した瞬間、自動的に『竜の鼓動』1つに結合される。 『ウルドラゴン』討伐マラソン。オフライン時のウルドラゴンを倒せるだけの装備・ステータスが必要。目安としてはLV100以上、エヴァーフォール内で商人から買える武器があれば可能。 アサシン・レンジャーは弓で翼が破壊でき、よじ登って百裂斬りによる大ダメージが狙える。宿営地で買える『マイティグラブ』(しがみ付き移動速度アップ)を装備しておこう。 ストライダーはしがみ付き移動速度の上昇に加え、しがみつき攻撃の威力50%アップなのでかなり倒しやすい。 メイジ・ソーサラー・ミスティックナイトはホーリーギフト系を自分にかけ、コレクトショットだけを撃つ戦術が強力。狙いにくい翼や尻尾も自動追尾で破壊してくれる。 2周目以降は、カサディスの浜辺から直接ウルドラゴン戦の部屋に飛べるので、再戦が容易になる。オンラインのウルドラゴンはオフライン時の20倍以上の体力を持ち、時間が掛かるので非推奨。 オフラインのウルドラゴンは、討伐時に『竜の鼓動』21個を確定で落とすので、それを全て売る。ウルドラゴンから獲れる素材も、そこそこ高額で売れる。「竜血石(45,000G)」「腐竜鱗(20,586G)」「竜の大翼膜(18,267G)」等。 なお、【珍品】タグの付いている『腐竜鱗』はフォーニバルに売れば1.2倍の価格(24,703G)で買い取ってくれる。 ウルドラゴンは部位を1つ壊すたびに素材をドロップする仕様。さっさと拾わないと時間経過やドロップ数上限の超過で消えてしまうので注意。 討伐時にランダムで1個手に入るウルドラ聖武器3種(アスカロン・エルハーベン・ホワイトグライド)も、最低650,000G以上と高く売れる。 ただし、大量の経験値(最低でも150,000弱)が入ってしまう。レベルやステータスを制限しながらのプレイ時(低能力縛りプレイ時)、または1Lv刻みの慎重な育成プレイしている場合は要注意。 レアアイテム稼ぎ 宝箱からのレアアイテム 宝箱から入手できるアイテムは確率で変化する。宝箱の中身は「開けた瞬間」に決定されるため、開ける前にセーブしておけばリセット&ロードで中身を吟味することが可能。 手順は以下の通り宝箱の近くでセーブ 宝箱を開ける 欲しい物が出なかった場合は、セーブせずにタイトルに戻ってロードする。自殺してリトライする手もあるが、水に飛び込んでも陸に戻されるだけなので、ちゃんと落下死しよう。 『リディル』を持っていれば、その場で自害 リトライができる。 宝箱の中身さえ取らなければマップ切り替えでも中身を変えられる。エヴァーフォールならこの方法でも良いただ、ポーンが勝手に中身を取ってしまうこともあるので注意。 この方法を使用するなら、『リディル』があると早い。『リディル』はメインクエスト「決戦」クリアで自動入手できるイベントアイテム。 やり込み用の自殺用アイテムで、タイトルに戻ってロードするよりも、はるかに短い時間でリトライが可能。この時『竜の鼓動』を持っていると、リトライ直前に「竜の鼓動を使用しますか?」の選択肢が出るため、マラソンのテンポが悪くなる。 ピッケル、ランタンなど、アイテム欄でリディルの左に来るものもない方がいい。操作の手間が増える。 邪魔なアイテムはポーン達に渡せば良いのだが、竜の鼓動だけはポーンが持っていても覚者に作用する。 武具の突然変異 (Weapon Mutation) 竜族系の大型モンスターを撃破(討伐)すると、覚者が撃破時に装備していた武器・防具が一定確率で突然変異する。突然変異すると、★3強化のもう一段階上の性能になる。ダークアリズンでは、この突然変異を起こした装備品のみ★5、★6に強化できる。 突然変異するかどうかの判定は、それぞれの装備品に対して行われるので、1個しか突然変異しない事もあれば、同時に複数個も突然変異する事もある。突然変異は、防具の強化度合いによって確率が上昇する。無強化の防具は変異しない。 素材の入手が難しかったり、イベント品を使用する等で★3に強化する事が難しい防具は、確率は下がるが★1や★2で突然変異を目論むのが良い。 この突然変異は、竜族の体力を0にした瞬間に行われる。(*1)倒す直前に装備を変更する事で、任意の装備品を突然変異させることが可能。 戦闘中はセーブ不可だが、戦闘直前にセーブしておけば、リセット ロードで変異対象を吟味することができる。 撃破対象 ★0 ★1 ★2 ★3 ドレイク - 2% 6% 18% ウィルム ワイバーン ドラゴン(決戦クリア) 100% 100% 100% 100% ウルドラゴン(オフ) - 2% 10% 30% ウルドラゴン(オン) 100% 100% 100% 100% ドレイク凶種 5% 15% 25% 40% ウィルム凶種 ワイバーン凶種 カースドラゴン 40% 55% 65% 75% 黒呪島ではドラゴン凶種3種やカースドラゴンも突然変異の対象に加わる。ドラゴン凶種3種やカースドラゴンはウルドラゴン(オフライン時)に次いで突然変異率が高く未強化でも変異することがあるので、倒せる強さがあれば最効率だろう。 ウィルムマラソンメインクエスト「決戦」クリア後から可能。 水神の祭壇跡・生贄の間、またはエヴァーフォール・苦渋の間にいるウィルムで突然変異を狙う。 この竜はドレイク、ワイバーンに比べて防御力が低いので倒しやすい。(Lv60以上推奨)手順としては……ウィルムのいる場所に行く。 「強心薬」「いくさ神のお守り」等のステータスアップアイテムを盛り盛りで使い、短期決戦を狙う。 ウィルムに視認される範囲外でセーブ。 速攻でウィルムを倒す。 満足のいく結果になったらOK、そうでなければ自殺orリセット。 水神の祭壇跡の個体は10日、エヴァーフォールの個体は3日寝れば復活するので、宿屋に戻って再度倒しに行く。 ウルドラゴン(オフライン)マラソンメインクエスト「決戦」クリア後、または2周目から可能。 エヴァーフォール・慟哭の間に出現するウルドラゴンで突然変異を狙う。(Lv100以上推奨) 本作の隠しボスだけあって強力な相手だが、突然変異確率がかなり高い。手順としては……ウルドラゴンの心臓の残り1ゲージ未満まで減らす。 ウルドラゴン戦は、扉を出るか、刹那の飛石を使用すると戦闘を中断する事が出来るので、そこのあたりで帰還する。 再戦するには1日経過する必要があるが、再戦時は前回の体力を引き継いで登場する。 宿屋で1日過ごし、セーブして再戦。 ウルドラゴンと再戦し、トドメを刺す。 満足のいく結果になったらOK、そうでなければ自殺orリセット。 グリフィンマラソン 本作では防具強化にグリフィン素材を多数要求されるが、グリフィンと戦闘できる箇所が意外と少ない。よって、素材を集めるにはどうしてもマラソン形式で集めざるを得なくなる。 クズ物屋でグリフィン素材の贋作を依頼すると150,000~200,000Gかかるので、これも現実的ではない。 エスタン中原の掃討戦跡地 (崩壊前のみ)領都・宿屋で朝まで宿泊(夜はグリフィンが出現しない) 領都正門から出てエスタン中原に向かう(MAPで西北西方向、画面上に[エスタン中原]と出るまで移動) ちょっとうろうろしてポーンが「グリフィン!」と言ったら、付近の牛を倒すor海岸のゴブリンを倒して持ち上げるor盾牽き等で気を引く。言わなかったらチェックポイントから再開。 風断ち砦の西のゴブリンキャンプハーピー地帯を抜け、大きな段差のあるあたりに向かい、『戻りの礎』を設置して置おく。 領都・宿屋で朝まで宿泊(夜はグリフィンが出現しない) 刹那の飛石で戻りの礎にジャンプする。 到着時にポーンが「グリフィン!」と言ったら、テント周辺のゴブリンを倒す。 ゴブリンの死骸を持ち上げてその場でじっと待つ。 黒呪島、黒呪武器・防具・装具LV3マラソン 2周目以降のダイモーン討伐後に開封できる宝箱は武器Lv3、防具Lv3、装具Lv3が高確率で出現するためそれを狙う。 2周目でショートカットを開放しておき、覚醒ダイモーンが安定して倒せる強さが必要。あとは帰宅用の帰岸の飛石、リセマラ用のリディルぐらい ダイモーンの所までダッシュで駆け抜ける。強心薬があると休憩を挟まずに済む。ポーンのロストにはご注意を。 ダイモーンを狩る。運が良ければダイモーンのドロップでもLv3が出てくるが確率は低いのでアテにしない。 宝箱開ける前に部屋の前でセーブ(Lv3が出なかった時の為に)して、無事に欲しいのが出たら帰岸の飛石で戻る。出なかったらリディルで自殺(リディルを忘れた場合はポーズメニューから「セーブせずタイトル画面に戻る」で再びロード)して再チャレンジ。 この単純なマラソンがおそらく1番早い、というか確実に数が集まる。どっか寄って宝箱開けるよりこっちの方が断然いい。 黒呪島、装具LV3マラソン(宝箱併用) フローティングか二段ジャンプを使えるジョブに転職。リディルと牢屋の鍵も必要。①入り江の東、ゲイザー側のショートカットから追憶の城砦を経由して行者の炎道へ。一階地下の確定マンイーターの先で1つ。二階の二段ジャンプか浮遊で行く先で1つ。計二つ(両方共に高確率だが出なかったらリディルでやり直して確実にGETしたい)。 ②再び、追憶の城砦を経由して裏切り者の処刑塔へ。最下層の瘴気満ちる聖堂への出入口のある場所付近に1つ。同階層の血の川エリアに1つ。計二つ(両方共に確率低いがリセット簡単なので頑張る) ③入り江に戻って北、羨月楼から東、怨唆の監房の一つ目の牢屋真ん中の宝箱から1つ。その先のレバーの所の宝箱から1つ。二つとも良い確率なのでリディル推奨。(余裕があればさらに逢魔の螺旋まで行って防具LV3を狙うのもいい) 入り江に戻って西、ダークビショップ側のショートカットから忘れられた広間に行って確定で一つ。 忘れられた広間から血も枯れた獄舎に向かい、二つ目の牢屋で1つ(ちょっと先の小部屋のテーブルの上に牢屋の鍵が置いてある)。その先の水路で燭台と宝箱とサイクロプスorリビングアーマーがセットになってる所で1つ(両方確率低いので出たらラッキー、こだわらないのがオススメ)。 退路なき修練場で奈落の所で二つ(確率低いがリセット簡単なので頑張る) ダイモーン倒してドロップを祈る(確率低いのでやらなくてもいい) 宿二泊、最初に戻る。 クエスト関連 黒呪島をずっと2周目のままにしておく 黒呪島2週目の最深部で『覚醒ダイモーン』を倒した後、入り江への扉をくぐると3周目が始まるが、ここで『帰岸の飛石』を使って入り江に帰還すると周回のカウントが入らず、2周目を維持しておくことができる。3週目は取得できるアイテムのレア度はあまり変わらないが、黒呪島の敵のステータスに強烈な上昇補正が掛かる。 よって、2週目の状態で探索する方がアイテム回収は苦労しない。 ちなみに1→2周目の時はこの方法が使用できない。ダイモーンを討伐した後1周目を維持することは出来ない模様。※リマスター版(PS4/Switch/Steam版)では修正済みのため、これらのテクニックは使用不可 クモ、ヘビ、ネズミの楽な討伐数の稼ぎ方 グランソレンの屑物屋で牢屋の鍵を買い、住民に攻撃して捕まり牢屋に入る。 鍵を使って扉を開け、通路の奥にある宝箱から鍵を入手。 その鍵でマップ左下の牢屋を開け、抜け穴に入ると水路のエリアがある。 そこには上記3種それぞれ5匹くらいがおり、先の貧民区への扉と行き来すれば簡単に稼げる。 超簡単・安全!護衛クエストのやり方 依頼は受けずに目的地だけを確認する 目的地が分かったら、そこに行く 目的地に着いたら「戻りの礎」を設置する 「刹那の飛石」で依頼のある所へ帰り、依頼を受ける 「刹那の飛石」で設置した「戻りの礎」へみんなで行く 竜王の指輪イベントの報酬品(聖騎士のマント)を盗む 贋作の指輪を渡し、宝箱が開かず中身が手に入らなかった後の入手方法。 正攻法夜の城内で宝物庫側の中庭にいると、しばらくして宝物庫前の番兵が外に休憩にやってくる。座り込んでからの僅かな時間(約1分)だが宝物庫に入れるので、この場で入手する。 それ以外エリノアのクエスト『救いの手』で自動入手できる[領都兵制式騎士鎧]を装備していると、城内のNPCに危害を加える以外の行動では投獄されなくなる。この状態でエリノアの部屋など、侵入すると衛兵が駆けつけてくる部屋に入ってから宝物庫へと向かうと、宝物庫前の番兵が動いていて宝物庫へ進入可能。後は宝箱を調べるとイベントムービーが発生し、宝箱を解錠できるので中身の品を回収できる。ただし、どちらの方法を選んでも、中身の品を入手した直後から異変に気付いた衛兵が宝物庫へと集まってきて、発見された場合は即座に捕縛 投獄されてしまう。当然だが、ここで捕まると回収した聖騎士のマントも没収されてしまうので、アイテムを拾ったら即座に刹那の飛石で城外に転移する事。なお、正攻法の方法ならば宝物庫前に番兵が来る前に急いで中庭→城外へ移動すれば問題無い。その場合は時間が無いので欲張らずに聖騎士のマントだけとって逃げること。二周目以降では序盤からこの方法でアイテムがとれるが、聖騎士のマント以外のアイテムや採取ポイントは復活する。聖騎士のマントは竜王の指輪で宝箱を開けるイベントも発生せず、何事も無くストーリーが進むだけ。 あるいは前述のエルサー打倒の方法の応用でレンジャーに転職し、綴れ射ち2と睡眠の矢10本を用意する。エルサーを倒す必要は無いので石化の矢より安価で入手し易い睡眠の矢で充分。睡眠の矢10本を綴れ射ちすると眠ってしまうのでその隙に侵入してマントを奪うだけ。大急ぎでマントを拾って飛石で城外へ転移しないと捕縛 投獄されるのは同じ。 アクション関連 全般 ランタンの点け直しランタンが水にぬれて消えた場合の再点火の方法は、①治療アイテムで水濡れを治す、②ランタンを装備し直す、③撥水のリング(黒呪アイテム)を装備するなどが上げられるが、②の場合に「ランタン、ランタン(燃料半減)、ランタン(燃料無し)、高級ランタン、高級ランタン(燃料半減)、高級ランタン(燃料無し)」のうち二種類を所持していれば、使用中のランタン以外を装備することでランタンを外すモーションを飛ばす事ができる。 (たとえばランタンを装備していて、濡れたらランタン(燃料半減)を装備する) ダメージ動作キャンセル雷属性の攻撃(サンダーレインなどの魔法、イービルアイ・ゲイザーの触手が唱える電撃の球体を飛ばす魔法、ファンタズムのすれ違い放電、グリフィンの羽ばたき放電など)を受けるとダウンしてしまい、起き上がるまで行動できないが、ダメージ受けてすぐ武器を外す→装備しなおすことで動作のスキをキャンセルし即行動できるようになる。 これにより、ダガーのカスタムスキル[構え直し]が無いor使えないジョブでも、ダメージ動作をキャンセルすることが可能。 しがみ付きジャンプ大型モンスターにしがみ付いている時にジャンプボタンを押せば、その位置から大きくジャンプ出来る。 モンスターの振り落とし動作(スタミナを大きく奪う)の直前に自発的にジャンプすることで、振り落としをまともに食らうより格段に少ないスタミナ消費でその場をやり過ごすことができる。 更にジャンプ中に再びしがみ付く事も可能なので、素早く上に登ったり位置調整に便利。 投げ付け落ちているツボや木箱、岩石等の持ち上げ可能なオブジェクト(物体)を魔物や敵対NPCや野良ポーンを含む中立NPC(味方判定の無い(頭上に敵対キャラである事を示す紫色のHPゲージ表示が無く、こちらの攻撃が当たる)、非敵対NPC)に投げて当たると打撃属性ダメージが入る。担ぎ上げた敵や味方ポーン、各種NPCを投げつけても有効。 烈投のリンクを装備して物体を投げつけるのも有効。 引火燃えている場所に敵を誘導したり投げ込むと身体に火が付き、延焼状態になる。引火する(焚き火や炎上場所•オブジェクト等の)場所に水濡れ状態で突っ込む(触れる)と水濡れが解除される。すぐ離れないと逆に炎属性異常蓄積で延焼するので注意。 油濡れ状態でランタンに火をつけたり、引火する場所に触れると即座に延焼状態になる。 拘束or凍結状態時のレバガチャ敵の拘束攻撃に捕まったり、氷属性状態異常で凍らされた(凍結状態になった)時のレバガチャはボタン連打でも有効。レバガチャとボタン連打を併用すればどちらか片方の方法だけをするよりも早く脱出•解消出来る。 樽爆弾ダンジョンなどに落ちている、炎の図柄が描がかれている赤色の布や紙が貼られた樽(火薬樽)は投げると着地時に爆発し、敵に吹き飛ばし効果の有る炎属性ダメージが与えられる。 直接攻撃を加えたり、敵を抱えたり担ぎ上げたりして直接投げ当てても爆発する。 味方側が壊した場合のみ覚者やポーン、味方NPCにはダメージが無い為、安心しても良いが、爆風範囲内にいた場合は強制怯みモーションをとって一瞬隙が出来てしまうので、敵との戦闘中は注意が必要。 また、敵が投げ付けて来た場合は投げ付けられた火薬樽に当たってしまうと普通に敵に投げ付けた時と同様の炎属性ダメージ&吹き飛び効果を覚者や味方ポーン、味方NPCが受けしまうので、火薬樽や壺等の設置物や岩石といった物体を投げつけてくる一部の大型の敵魔物(ゴアサイクロプス等)との戦闘中は特に注意が必要。 ダッシュジャンプ掴みダッシュジャンプの終わり際に掴みアクションを出すと、少しながらも飛距離が伸びる。 魔法キャンセル魔法詠唱中、ジャンプをすることで魔法詠唱をキャンセルすることができる。また一部魔法の効果を強制終了させることもできる。 怯み回避•一部のダメージモーションカット敵の攻撃や動作による怯みorのげそり(音波•(爆風を含む)風圧•地響き•一部の衝撃波…等々)は其れ等の影響判定の発生直前でジャンプやフローティングをすれば回避できる。タイミングが合えば人間敵(各種汚染ポーンを含む)が使ってくる妨害系スキル(眩ませ縛り等)に因る怯みも回避する事ができる。 ダメージモーション(怯みorのげそり•ダウン)は[装備変更]をすると即座に解除される。但し、吹き飛び中や打ち上がり中は装備変更が出来ないので無効。 盾•魔道盾が使える職業(ファイター、アサシン、ミスティックナイト) ジャストガード•ガードカウンター敵の攻撃をタイミング良く盾で防ぐと、青白い光と共に[ジャストガード]が発動。 スタミナ消費無しでガードできる上、敵の体勢を崩す事ができる。ノーマルスキルの[盾弾き]等を習得すれば、ジャストガード受付猶予時間が少し伸びる上、反撃ダメージが有効になる他、敵の体勢を崩す効果が増すので、是非とも習得する事を推奨する。 ただし盾には強度があり、盾の性能以上の攻撃を受けるとそもそもガードができない。 ミスティックナイトが扱える魔道盾の場合は吹き飛ばし効果も付く。ガード系魔法を盾に付与すれば追加の反撃効果も得られる。 羽交い絞め•押さえ付けによる拘束敵や中立or味方NPCに対して[掴む]アクションボタン(R2/RT/ZR、右のトリガーボタン)を長押しすると[羽交い絞め]が出来る。 そのまま盾にしたり、仲間に攻撃させる連携プレーや、敵に同士討ちさせる事が可能。 しかし、敵をある程度弱らせないと(体力を半分以下にしたり、暗闇状態にしなければ)出来ない。 狼系、ハーピー系、巨大種を除くリザードマン系等の一部の小型敵に対しては[押さえ付け]になる。 羽交い絞め・押さえ付けをしている状態で攻撃ボタンを押すと前蹴りが出る。前蹴りは体術攻撃の一種に含まれるので打撃属性。敵を軽く蹴り飛ばしてダウンさせられるので、[①拘束中の敵が暴れ出して逃げ出そうとする→②前蹴りで蹴り飛ばしてダウンさせる→③ダウンしたら素早く近付き再拘束→④スタミナが続く限り①→③をループ]…と言った感じに敵を長時間拘束する事も出来る。 盾キャンセル逸らし斬りや返し蹴りのバックステップ中に盾を構えると、そのままスタミナ消費無しのバックステップができる。 位置合わせや回避に有効。盾を構えながら逸らし斬りや返し蹴りをしても出せる。 また各種攻撃後に盾を構えると隙が短縮される。通称 盾キャン。 コンボ片手剣やメイスの小攻撃の派生コンボ最後の斬り上げ・刀牙昇斬・直下突き・ジャンプ大攻撃の直後に一閃突きをすると、落ちてきた敵にちょうど突き刺さる。 アサシンならば専用の片手剣スキルの[弐段突き]や[風車斬り]を組み合わせれば様々なスキルコンボ技が狙える。(スキルコンボ例 ①弐段突き→刀牙昇斬→一閃突き・②弐段突き→直下突き→一閃突き・③弐段突き→円月斬り→一閃突き・④弐段突き→刀牙昇斬→風車斬り…等) ダガー•各種弓武器が使える職業(ストライダー、レンジャー、アサシン、マジックアーチャー) ジャンプ攻撃もろもろ小ジャンプ攻撃は通常2連撃だが、高さがあると3段目が出る。 弓や魔道弓はジャンプしながら(ジャンプ中に構えて)射てる。ダッシュジャンプ+射撃=魅せプレイ。大弓はジャンプしながら構えられないので魅せプレイは出来ない。(一応、構えてからのジャンプ射撃は出来る) ダガースキル攻撃の[断頭台]は高い場所からジャンプ中に出すと、高さに応じて回転数が増す。…但し、高過ぎる場所から空中で発動した場合は落下ダメージを受けるので注意。 しがみ付き中の行動関連ストライダーに就職中orマイティーグラブ装備中は、しがみつき中の移動速度が他の職業やマイティーグラブ未装備時に比べて少し速い。 しがみ付きが出来る魔物敵には[しがみ付き攻撃弱点]と呼ばれる弱点が有り、しがみ付き中にその部位を攻撃するとダメージが増す。 しがみ付き中にもダガースキル攻撃(百裂斬り)が繰り出せる。逆にしがみ付かなければ発動出来ないスキル(えぐり突き)も有る。 しがみ付き弱点を狙って移動して上記のスキルを発動すればダメージ増量が期待出来る。 各種弓について矢にはヘッドショット判定がある。当てる事が出来ればダメージ大幅増。ヘッドショット判定の他にも魔物敵には[狙撃弱点]と呼ばれる射撃に対する弱点が有り、それらの部位に矢を当てる事が出来ればダメージが増す。 各種弓(弓•大弓•魔道弓)全てに[有効射程距離]と[最大射程距離]の概念が存在する。有効射程距離内ならば射撃攻撃威力が十分に発揮される。 反対に有効射程以遠の場合は飛翔距離に応じて威力が落ちていく。最低まで矢の威力が落ちていた場合、敵に矢が当たっても弾かれてしまう。 最大射程距離以遠の場合の矢は消失する。 なお、有効 最大射程距離は、発動した各種弓スキルに応じて距離が変化する事がある。 弓系武器3種の射撃時の矢の飛翔距離における威力変化の内訳は下記に記載する↓ (下記内訳の解説は威力の高い順に『最大→中→小→最小』と表記、距離に関しては左側から近い順(例:(近)○○→(…中略…)→○○(遠))と表記する) 【弓:(近)最大→中→小→最小(遠)】【大弓:(近)中→最大→中→小→最小(遠)】【魔道弓:(近)最大→中(遠)】 ※恐らくだが、バリスタ(大型弩弓)砲台のボルト(大矢)に関しては有効射程は存在せず、最大射程のみ存在すると思われる。 爆裂の矢を除く全ての矢は有効射程距離内の敵や地面など射った場所に少しの間、刺さりっぱなしになる。反対に最低威力射程内の敵や刺さらない岩や石•金属製のオブジェクトや一部の敵装備の防具等に当たると、折れながら弾かれている。なお、弓系スキルによっては矢のヒット対象に刺さるor刺さらないの判定や効果が変わると思われる。 コンボ通常の小攻撃(派生含む)コンボを出し切った直後に[かまいたち]を繰り出すと、浮いている敵に連続して当たる。 小ネタ女性キャラ限定だが、スキル「構え直し」を連続で出し続けると胸が揺れる。 DLC関連 DLC掲示板クエスト[異空より零れしもの]、について契りのメダルはクエクリア後も持ち物欄に残るため、周回後も倉庫に残る。 そのため、次周以降に契りのメダルを倉庫から引き出しておき掲示板でクエを受けると受注即終了し簡単にリムを獲得できる。 契りのメダルは捨てたり、売ったりせずにきちんと手元に保管しておくと良い。 タイムアタックモード、ハードコアモードのクリア報酬品について各モードのクリア報酬装備(防具)はクリアの度に繰り返し入手可能。 この時、倉庫に強化済の装備が入っていると 同じ段階に強化された報酬が手に入る。 (バグ?) 銀・金の竜強化品はプレゼントに使えなくなるので、もしプレゼント用の報酬装備品が欲しいが倉庫に金・銀しか無い場合は、本編で当該装備を持ち物に入れて倉庫から除外しておくと無強化の報酬装備品が手に入る様になる。 2020年現在、ハードコアモードのクリア報酬は上記の方法で強化済みの物を入手する事が出来なくなっている。 タイムアタックモードクリア報酬も金・銀竜強化装備は複製されなくなっている模様。赤竜強化までなら複製される。(PS4版にて確認) バグ、調整ミス関連 ドラゴン戦後のグランシス半島が暗くならない(Dark Arisen) バグ技&やり直すときの為にUSBメモリー等でバックアップ推奨。 必要な物(会心の矢・覚者は弓を使えるジョブにしておく(大弓は×))1.メインクエスト「決戦」を生贄を(どうするか)選択する直前まで進める。 2.会心の矢を装備する。 3.前進してドラゴンの問いに「はい」 4.ドラゴンが咆哮→画面が振動する→覚者がよろめく 5.覚者がよろめいたら即座にL1で会心の矢を構えR2でドラゴンに向けて発射 6.画面が暗転してロードの最中にコントローラーの振動と共にドラゴンの断末魔が聞こえる 7.岩が降ってくるムービーが始まったら速攻でスキップ 8.目覚めて青空が広がっていたら成功。 バグ技なのでバックアップを取ってから自己責任で!!! 宿屋に泊まった際、「通信処理に失敗しました」と何度も出るようになる 何度泊まっても同じことが繰り返された場合、ゲームオプションからポーンの情報を 「公開しない」にして一旦宿屋に泊まる。これでポーン使用履歴を一度クリアにする。 その後、再び「公開する」などに戻して宿屋に泊まればOK。 マップの知識が☆2で止まる ポーンの知識を参照。 どのマップにも チェックポイント とされる場所があり、 そこを通過、もしくはそこで何らかのアクションを行うとポーンが知識を得る。 つまり、マップを埋めたり、ポーンを長時間連れまわすだけではマップ知識は☆3にならない。 ☆3にならないという悲鳴が特に多いグランシスは、このチェックポイントが大量(179箇所)にあり、 その全てを埋めないと知識を☆3にできない(176/179で☆3になったという報告もある)。 単に時間がかかる・通過していないチェックポイントを確認できない、というだけなのでバグではない。 討伐クエスト「急襲」が発生しない 道中の大型魔物敵、小型魔物敵の集団などに接近すると討伐クエスト「急襲」が発生する。 …が、魔物敵の視界外、または超遠距離からその対象魔物敵を討伐するとクエストが未発生のままとなる。 達成報酬が貰えなくなる為、なるべく発生させてから討伐対象を倒す様にしたい。 逆に、余計な経験値を得たくない、という場合はこの方法で討伐対象の大型魔物敵を倒す様にすると良い。 レンジャーのポーンが[綴れ射ち•鳳凰射ち]を使ってくれない(v1.02で修正) 2012.7.3に配信されたパッチv1.02で修正されました。 オフ専の人のみ、該当するスキルを装備させないように。 v1.02のパッチを当てるとレンジャーが弓を使わなくなる 急に直った、エディット画面に入った後再開すると直った等の報告もあるが原因・詳細は不明。 ソーサラーの味方ポーンが偶に敵に対して[ディセーブルミスト]を発動してしまう 特定の悪性状態異常(各種能力ダウン•石化)に陥った敵との戦闘中にディゼーブルミスト持ちの味方ソーサラーポーンが偶に敵に対してディゼーブルミストを発動してしまう。 魔物敵全般に対してならば悪影響(付与した悪性状態異常が解除されてしまう事)は無いが、人間敵(汚染ポーンも含む)に対して発動した場合は悪影響が出てしまう。 恐らく、味方ポーンAIの調整ミスの一種と思われるが、2023年の今現在でも修正パッチ等は配信されていない。 ジュリアン消滅 メインクエスト「信念と矜持」内にて、メルセデスとジュリアンの決闘に介入してジュリアンを倒した後、ジュリアンの死体が消えることがある。 当然、竜の鼓動で蘇生させる事ができくなり、[ウィザードオブウィザード]も入手不可能になる。 また、オートセーブされてしまうので、チェックポイントから再開するしかやり直す方法が無い。 不安な人は、直前に野営地か領都で宿泊するか、リム碑石に出入りしておくこと。 カプコンからの回答によると、以下の様な「調整ミスによるバグ」とのこと。 決闘する広場の2つある出口のうちいずれかに近づいた状態でジュリアンを倒してしまうと、倒した直後にムービーが発生してしまう プレイヤー側で近づいて倒すように気をつけろ 弓や魔法では発生する恐れがある為、必ずジュリアンに密着して倒すようにしたい。 エヴァーフォールの入れない鉄格子 入れない鉄格子(先に空間がある)の向こうへは、 ぴったりくっついてセーブ(タイトルへ)→ロード前押し込み、で行くことができる。 特に意味はないが、アビリティ「探索」なしでもマップを埋めることができる。 効果が消えない談判 ソーサラーのジョブランク2で習得できるアビリティ「談判」。 これは覚者やポーンが装備していると、アイテムの売値が高くなるという効果があるが、 発動させているサポポがパーティから外れたり、ロストしても効果が消えない。 サポポの「談判」の効果は、新しく別のサポポを雇用し直すまで続く。 ポーンのレベルが上がらなくなる 覚者がレベル∞(Lv200)になった時点で、メインポーンのレベルが199以下(Lv200ではない状態)だった場合、ポーンに経験値が入らず、それ以上レベルが上がらなくなる現象。 最新パッチ適用環境では、覚者がレベル∞(Lv200)でもメインポーンに経験値が入るように修正されたことが確認されている。 求道者への試練・チャレンジパック(ハードモード、タイムアタック追加)を含めて、ソフトウェアを最新の状態にアップデートしましょう。 宝箱取り放題 ノーマルアビリティ「転身」を習得した覚者で、扉に樽を密着させて設置。 樽の左右から扉に向かって回避させると、覚者が扉と重なり壁抜けができる。 これを利用してダイモーン部屋の宝箱の中身をいただく。 ダイモーンを倒さずに脱出すれば、クリアにカウントされず周回を維持できる。 開通させたショートカットはそのまま残り、再びダイモーン部屋に入れば宝箱が復活するので実質取り放題となる。 デスのHPバグ デスのHPに関するバグ。 ps4版やSwitch版など後期の機種では発生しない? 一つ目は エリチェン時にデスが出現した場合に、そのままゲームを終了すると、ロード後に倒してもいないのにHPが全回復していることがある。 もう一つはデスを倒しても倒す直前のHPが引き継がれてしまうバグ。 前提として、デスが出現した状態でセーブ ロードした場合、 ①一度未出現の状態になるが、出現場所までいくと再度出現する。 ②初期位置に戻る。 ③そのままの位置にいる。 と場所や出現条件によって異なるが、この中で③の時に発生する。 デスのHPをギリギリまで減らした後(退却させても問題ない)、デスが出現した状態で、③となる場所(血も涸れた獄舎、退路なき修練所など)でセーブ ロードする。場所にもよるが、近ければリム碑石によるセーブでも構わない。この場合、ロードではなくチェックポイント再開してもいい。 この後、デスを倒し、再度遭遇しても、セーブした時のHPのままであるという物。当然だが、これを利用するとレベル上げのバランスが木っ端微塵になる。 ついでに、死体涌きによる出現時に通常時はあるクールタイムが無くなったりもする。こちらに関しては、③の場所でセーブ ロードすると、倒しても倒さなくても発生する。 詰みパターン 組合宿屋の主人が消える メインクエスト[滅びの賛歌]のクリアまでに、特定のNPCの好感度を上げていないと、 最もたくさん会話をしたであろう、領都組合宿屋の主人(アッサラーム)が生贄に選ばれる。 結果、崩壊後の領都で一部の宿屋関連サービス(倉庫引き出し・ジョブチェンジ)が使えなくなる。 一応、職人区の西門左手に、宿泊と倉庫預けのみ可能な特務兵士がいるが…。 なお、当の本人はカサディスの自室にいる。ここで話しかければジョブチェンジ(転職)が可能。 これを利用し、カサディスに本拠地を置くこともできるが、領都崩壊後(MQ[決戦]クリア後)の行動エリアは崩壊後エヴァーフォールが主である為、面倒なことに変わりはない。 上述したこと以外の問題点として、メインクエスト[決戦]クリア後のムービーがとても悲しいものになってしまう。 牢屋から出られない 領都の牢屋の看守を殺した状態で捕まると、5000Gを払っての釈放が不可能になる。 もし、この状態になってしまい、かつ「牢屋の鍵」を持っていないと事実上の詰みとなる。 「刹那の飛石」も使えないので、チェックポイントからやり直すしかない。 なお、牢屋の鍵は最低でも1つあれば良い。 脱獄には2つ必要だが、もう1つは階段付近の宝箱にある。 牢屋の鍵が無くて、看守も居ない時に投獄されても脱出方法が有ります。 【ディレクター伊津野】 一応、対処法が二つあり、①はゲーム内で10日経つまで牢屋で放置すれば、看守がリスポーンするため、5000G払っての釈放ができるようになる。 ②は看守のリスポーンが遅れていた場合、規定日数が経過すると勝手に自動で牢屋の扉が開錠して開かれるので無料で脱獄出来る。 無論、どちらの対処法も非常に時間が掛かるため現実的ではない。 体験版 ソロプレイ プロローグクエストで仲間を崖から放り投げ、ポーンの召喚も行わないと一人で進める事ができる。 難易度が格段に上がる。 フィールドクエストでも仲間を回復せずに放置すればロストしソロになる。 NPC強制連行 プロローグクエストの途中鉄格子の小部屋でゴブリンに襲われている兵士を助け、 担いで連れ回すとキメラ戦でも一緒に戦ってくれる。 また助けたあとで話かけると万能薬をくれる。 隠しアイテム プロローグクエストには見つけにくい場所にアイテムが置いてある。 ただし、上記のソロプレイを遂行しないとハーピーの利用が難しくなる。 リムストーンがある部屋から進んだゴブリンがいる広場の左前方の崖の中腹に万能薬(落下死注意。 上記の広場に入って右側の燃え盛っている地下水路のような場所にお金とアイテム。(火消しの樹液) 上記の広場の階段を登った先左側の、小さい広場からさらに左の崩れた部分を登った先にアイテム。(ガライモの研ぎ汁) そこからすぐ隣にある石柱の上にアイテム。(薬草) スノーハーピー登場シーンの左側通路の右手にある崩れた部分に登ってから、左側の崩れた場所にジャンプで掴んで登り、そこを正面として右前方にジャンプすると石柱の上にアイテム。(ガライモの絞り汁) 上記のシーン右前方にある崩れた橋の先右側の通路の、右手の崩れた石柱を正面にして登って左側にある石柱に飛び乗るとアイテム。(強心薬) 上記の崩れた石柱を正面に今度は右側の石柱に飛び乗り、そこを正面に右前方の窪んだ壁の部分にアイテム。(薬草) フィールドクエストでも水溜りの見えない壁の向こうに宝箱があるが、ポーンにGOの指示を出すと取って来る。 そのポーンからプレイヤーにアイテム(お守り系)を渡すと入手できる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 鉱石の採掘でピッケルで採掘モーションに入ったらインベントリを開いて火炎弾か手投げ爆弾を手に持って採掘に戻ると採掘後に爆発して鉱石が散らばります。そのとき火炎弾も手投げ爆弾も減りません。何回も採掘ボタン押すより簡単で早い。 - 名無しさん (2023-09-15 19 43 56) クリアしたデータをレベルリセット、アイテム引き継ぎ出来る方法どこかで見かけたけどどうすればいいんだっけ - 名無しさん (2023-10-15 11 30 16) きっと夢の中で見たに違いない。 - 名無しさん (2024-01-13 17 42 17) プロローグにて、キメラに喰われた兵士「パロッティ」が - 名無しさん (2023-10-18 20 36 10) 途中送信失礼。信念と矜持発生中の風断ち砦にいた。子孫か? - 名無しさん (2023-10-18 20 37 33) 採掘回数復活、採取には応用できないっぽいな…回数残してエリチェンしたら、上限まで取った判定になるみたいで消えてた - 名無しさん (2023-10-28 09 33 45) キャラの大きさに合わせてランタンの大きさも変化するみたいです、大きいキャラだとランタンがのっぽに… - 名無しさん (2023-11-07 17 44 33) 既存のセーブデータがある場合、メインポーンがサポートで呼ばれた際の報酬を受け取る前にnewgameより新規にゲームを開始すると、新規作成したメインポーンでその報酬を受け取ることができる。実用性は低いけれど、ゲーム開始時から全知識を身につけたメインポーンでスタートすることも可能。また、場合によって(どれだけ呼ばれたかによる)は大量のリムを所持した状態でスタート可能。 - 名無しさん、 (2024-02-16 10 32 40) 新規ドグマ配信者のサポートポーンに装備一式と黒呪武器を贈ったのに、配信を覗くと小石になってしまいどうにも成らなくて困ってます。直す方法を何方ご存知の方は教えてください。YouTube等で関連項目を検索にかけたけど、関係無い動画ばかりヒットして有力な情報を得られず仕舞いです。 - 名無しさん (2024-02-19 15 06 18) たしか10個辺りで小石になるから相手側がこまめに受け取るしかないんじゃないかな? - 名無しさん (2024-02-20 09 01 19) 樽バグは転身不要。樽に重なった状態で木箱などを抱えたまま、ジャンプすれば壁抜けする。 - 名無しさん (2024-02-27 02 00 18) 効果が消えない談判、オフラインポーンで試したらダメだった。ちゃんとパーティにいる必要がある - 名無しさん (2024-04-12 09 54 12) 名前 ↑
https://w.atwiki.jp/tamiyarc/pages/27.html
安いプロポと高いプロポの違いについて ①操作解像度≒どれだけ細かく指示が出せるか ハンドル操作の違いが明確に出てくる部分です。 安いプロポが10段階でハンドル操作ができるとすれば 高いプロポは20段階、またはそれ以上の細かい操作ができます。 →ファインスペックに付いてるものはこの感覚で言うと5段階くらいです。 ②使える受信機 基本的には、同じメーカーの受信機しか使えません。※互換機はあるにはあるが不安定 また、各プロポで使える受信機の種類が異なります。 →ファインスペックは、決められた1台の受信機しか使えません。 ③設定操作のしやすさ 大体のプロポには液晶パネルがついていますが、そこで細かい設定をします。 高級なものはフルカラータッチパネル~安いものでは電卓みたいな液晶等 →ファインスペックはダイヤル式、そもそも細かい設定がありません メーカー タミヤ製、フタバ製、サンワ製、KOPROPO製の4種類になりますが… なにか大きな理由がない限りは「フタバ製」「サンワ製」がおすすめです。 どれを買えばいいの? よく「最初はエントリーモデルがいいよ!」と書かれているサイト等を見ますが 実際は「買えるなら予算内で一番良いやつを買う」がおすすめです。 ※ラジコンをそこそこやったら、絶対良いプロポが欲しくなります。摂理です。 とはいえ、最初はミドルクラスぐらいがとっつきやすいです。 フタバ製 実売(受信機セット) 3PV ミドルローモデル ¥10000~ 4PM ミニッツも使えるミドルモデル、軽い ¥15000~ サンワ製 MT-S ミドルローモデル ¥10000~ MT-44 ミドルハイモデル ¥20000~ なぜサンワ「MX-6」等のエントリーモデルではおすすめじゃないの?? 下記、受信機適合表をみるとわかるのですが、「MX-6」等は「専用受信機」しか使えません。 例えば、ちょっとプロポをグレードアップしたいな…と思っても、受信機を書い直すことになります。 ※フタバは「3PV」以上、サンワは「MT-S」以上でハイエンドモデルと受信機互換性あり フタバ受信機適合表 https //www.rc.futaba.co.jp/reciever/index.html サンワ受信機適合表 http //www.sanwa-denshi.co.jp/rc/common/pdf/tx_rx_conform.pdf ちなみにですが、ラジコンの中で一番お金がかかるのが「受信機」です。 1個5000~10000円位するので、最初にWレシーバーセット(受信機2個入)等を買うのがおすすめです。 .
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/198.html
テスト - 作成者 2013-01-01 14 46 14 すげえ、攻略本情報かな?乙です - 名無しさん 2013-01-01 21 09 16 ワイバーンは覚者以外ファイターにして、翼を破壊後に背中の心臓攻撃って行動を何戦かしてたら自然と☆3になってた - 名無しさん 2013-01-04 01 17 37 ドラゴン系の共通知識に飛行時に攻撃を当てて落とすがあるな - 名無しさん 2013-01-13 23 53 37 モンスターごとの学習行動一覧に書いてある討伐数ってなんですか? - 名無しさん 2013-01-23 16 24 44 すごい参考になります - 名無しさん 2013-02-01 05 18 14 暗闇状態にするなども異常状態にさせるのはポーン自身がやらないと意味は無いんですかね? - 名無しさん 2013-02-08 20 42 59 覚者でおk - 名無しさん 2013-02-08 20 55 45 情報ありがとです - 名無しさん 2013-02-09 09 51 51 ハイドラ討伐数7、アークハイドラ討伐数4の状態で、アークに対してタル爆弾した所、同時に両者とも☆3付きました。 - 名無しさん 2013-02-27 18 31 18 界王戦。2週目、☆1の状態。盾逃げしてて、ポーンが攻撃している時「何?攻撃が利かない」みたいなセリフの後、知識を得ましたと言われ、☆2になっていた。 - 名無しさん 2013-02-28 06 32 07 大事なこと忘れてました。ポーンはソーサラーですが、素手にさせてました。 - 名無しさん 2013-02-28 06 34 31 サイクロプスも数人での足へのしがみつきで知識発言あったよ - 名無しさん 2013-03-02 04 02 48 オオカミ系、☆3目指して全部試したけどダメでした、あとは何が足りないのでしょうか? - 名無しさん 2013-03-04 01 36 31 考えられるのは到抜数がたりない - 名無しさん 2013-03-04 14 42 41 攻略本にも討伐数を稼ぐ事も書いてあったので、経験不足だったのかもしれません。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-03-04 15 02 40 ゴブリン族極意書:カサディスきょいうかい - 名無しさん 2013-03-21 23 58 29 失礼。ゴブリン族極意書:カサディス教会の本束から採取できました - 名無しさん 2013-03-22 00 01 39 サイクロプス戦術書:マデリンが店を出す空き家の本束から - 名無しさん 2013-03-22 02 11 54 まぁとにかく倒しまくれ - 名無しさん 2013-03-22 16 39 31 アンデッド族戦術書1:ポーンギルド地下・エバフォに向かって左の本束 - 名無しさん 2013-03-23 11 01 49 オオカミ族極意書3:同じくギルド地下・エバホに向かって右の本から - 名無しさん 2013-03-23 11 05 19 ゴブリン族戦術書:ギルド地上階・リムに向かって右の本束 - 名無しさん 2013-03-23 11 11 00 ゴブリン族戦術書:騎士の館2階の本束でも採取可 - 名無しさん 2013-03-23 12 03 40 オオカミ族極意書2:ギルド地上階・リムに向かって左の本束 - 名無しさん 2013-03-23 11 20 29 既出だった・・・一応まあ、再現確認しましたということで - 名無しさん 2013-03-23 11 22 59 アンデッド族極意書1:フォーニバル邸1階の本束 - 名無しさん 2013-03-23 11 56 43 人間系の敵対魔導士は沈黙状態にさせることにより☆3になりました - 名無しさん 2013-04-05 09 46 22 スケルトンメイジが討伐数100で知識☆3になることを確認しました - 名無しさん 2013-04-05 20 12 26 リザードマンが討伐数294で☆3になったので、雇われ先で6倒したとして300で知識上がると思われます - 名無しさん 2013-04-06 13 24 57 ☆3必要討伐数を編集しました。途中まで完全オフラインで検証したので確度は高いと思います。途中オンドラ倒す際誤ってポーンの雇われ報酬を貰ってしまい、正確さに欠ける数値は末尾に「?」を付けています。 - 名無しさん 2013-04-06 17 27 17 バイルアイ討伐数25で知識☆3になりました - 名無しさん 2013-04-07 17 01 37 このページにはハーピー討伐数300とありますが、自分の場合は300でも知識はあがらず、348匹目を覚者が弓で討伐したところ知識が☆3となりました。300ではなく350なのでは? - 名無しさん 2013-04-07 23 07 23 ハーピーにはヘッドショトが必要という説もある全ての条件が網羅しているわけではない - 名無しさん 2013-04-08 01 22 49 オオカミは凍結状態も必要なようです。500匹以上倒して条件を満たしても★3にならず、フリージングゾーンで凍り付いたと同時に★3になりました。 - 名無しさん 2013-04-08 00 02 48 覚者は基本アサシンで討伐数稼ぎも弓で行っていたのでヘッドショットをしていなかったということはないと思うんですが……ハーピーが討伐数350未満で☆3になったという方はいますか?もちろんオフで - 名無しさん 2013-04-08 08 25 56 ウィルム相手にヴォルテクスレイジで攻撃。直後、知識習得発言。ドラゴン系5種☆2のポーンが - 名無しさん 2013-04-13 13 26 20 (↑の続き)全て☆3になりました。闇攻撃がドラゴン系共通の鍵だったようです。 - 名無しさん 2013-04-13 13 28 20 いや頭数が規定に達したためだと思うよドラゴン系の討伐数は共通だから - 名無しさん 2013-04-13 16 59 53 ハイドラ戦術書:涸離宮・エリノアが捕えられている部屋の本束 - 名無しさん 2013-04-20 23 15 19 ハイドラ系タル爆破、イベント2回で知識獲得 - 名無しさん 2013-04-29 03 04 32 その次に戦うとが抜けてた - 名無しさん 2013-04-29 03 06 32 ゴーレム戦メダルが赤い状態で破壊で知識獲得 - 名無しさん 2013-05-03 23 18 38 エルダーオーガ:雷属性で攻撃、睡眠で習得 - 名無しさん 2013-05-29 23 25 29 セイレーン:闇属性で攻撃で習得 - 名無しさん 2013-05-29 23 28 07 ヴォルテクスレイジでは駄目だったので、アビスペインをエンチャントした状態で攻撃すればいけました。 - 名無しさん 2013-06-07 18 53 48 サラマンダー:火が消えた状態で卑俗性攻撃を - 名無しさん 2013-05-30 23 46 53 火属性攻撃をして火をつけたところ知識獲得 - 名無しさん 2013-05-30 23 49 07 バクかどうか判断つかないので一応こっちに。メイポの知識にセイレーンの項目が出ない。ガーゴイルの次がファントムになってる - 名無しさん 2013-06-10 21 37 23 セイレーン。スティルネスwほ - 名無しさん 2013-06-15 09 11 58 ミスった。ウォークで知識獲得したみたい。 - 名無しさん 2013-06-15 09 13 42 マンイーター「……」 - 名無しさん 2013-06-16 07 06 36 そういや無いな。人食い蛇は何系なんだ? - 名無しさん 2013-06-16 12 26 52 この触手め!だからイービルアイ系? - 名無しさん 2013-06-16 12 38 55 何度か試してみたがハイドラ、アークハイドラのタル爆破知識は「暁に轟くもの」の時間切れイベントで習得可能で確定と思われる。大体イベント2〜3回程度でポーンから知識獲得発言あり。 - 名無しさん 2013-06-17 16 49 02 別キャラで最初からやり直していたら発見しました。再現性確認。メインデータAを消すorPCとかに移して保管するなどし、同じアカでデータBで新しくゲーム開始。そしてメイポ参入後、宿屋で宿泊したとき、Aでのメイポが異界で雇われていた場合、Bでお土産など受け取ります。するとポーンの知識★数等がBに上書きコピーされます(ただし撃破数はリセット、情報も出会って無い敵は未知の敵表示)。「知識コンプして消すのは嫌だけど、別キャラで最初から遊びたい!」って場合は便利かも? - 名無しさん 2013-07-06 10 39 42 それは小ネタ・裏技の方で - 名無しさん 2013-07-06 12 58 44 失礼しました、書き込んで暫くして自分も思いましたorz 以後気をつけます - 名無しさん 2013-07-07 01 56 54 掟と意志、客分のわきまえは1週で完遂できるぞ。もちろん他人の手助けもなしで。 - 名無しさん 2013-07-11 23 27 38 その方法を書いていただけると非常に助かる - 名無しさん 2013-07-15 10 36 04 r編集履歴に残ってるよ。誰かが勝手に消して今の形になってるけど。 - 名無しさん 2013-07-16 14 45 24 DAにて界王四体討伐、会話聞いて走り回ってたら知識埋まった。5体討伐しなくてもいけそう - 名無しさん 2013-08-20 19 14 08 かれこれ600時間以上プレイしていますが、グランシス地方の知識が今だに★★☆の状態です・・もしかしたらバグでしょうか? 上記以外に見落としやすいポイントを知っている方・・もしいれば教えて戴ければ幸いです。 - 名無しさん 2013-09-27 03 27 16 道(MAP画面で見える)をダッシュせずに歩く(走るとポーンがワープする為) - 名無しさん 2013-09-30 17 52 29 夜間の瘴気のたまり場(ホタルが出ている時間帯は大丈夫発言) - 名無しさん 2013-09-30 17 53 46 エルンスト城塞跡東の浜辺中央付近が隠しチェックポイント(盗賊 サイクロプスが居る側) - 名無しさん 2013-09-30 17 55 06 デオス丘陵地帯の異教の地下墓所北の急な坂 丘が隠しチェックポイント - 名無しさん 2013-09-30 17 57 06 南でした - 名無しさん 2013-09-30 17 59 19 なんとか★3にする事が出来ました。貴重な情報ありがとうございます!本当に助かりました☆原因は、地下墓所南のゴブリン広場でした - 名無しさん 2013-10-01 17 58 16 ハイドラの樽飲ませに失敗し、憂さ晴らしに爆散魔鋲撃ち込んでたら知識を得てしまったのだが…ひょっとして、樽じゃなくてもいいの? - 名無しさん 2013-10-05 18 26 45 あーグランシス地方埋めるのめんどくせ - 名無しさん 2013-10-26 21 25 31 サイクロの知識に「足にしがみつく」を加えてもいいかな。今日それで知識☆3になりました。 - 名無しさん 2013-10-29 16 50 21 メインポーンの知識って、ジョブ違いでも覚えるもの?もうちょっと情報を絞ってくれると答えようが有るんだが - 名無しさん 2014-01-28 23 41 11 ジョブによって憶える知識に違いがあるという事はないよ。ただモンスター知識には状態異常や属性に関する物が多いので魔法系のジョブの方が覚えやすい傾向はあるみたい。 - 名無しさん 2014-01-29 08 19 13 カサディス地方知識☆3行かん。諦めた。 - 名無しさん 2014-04-07 00 25 51 ミス。 グランシス地方だった。 - 名無しさん 2014-04-07 00 26 36 ハイドラにタル爆弾飲ませるのは難しいので、最初の方の宿営地のイベントでメルセデスがこれを使え!ってタル爆弾渡してくれる方法でもOK。1回じゃダメなら2回やってみて - 名無しさん 2014-08-25 17 54 39 見落としやすいチェックポイントでデオス丘陵地帯の北に川なんて無くね?東か西だろ - 名無しさん 2014-12-19 23 32 19 すまんデオス丘陵地帯あったわ二ヶ所あるのね^^ - 名無しさん 2014-12-19 23 53 21 モンスターの知識で、例えば炎属性で攻撃って所はファイヤーボールとか、フレイムウォールみたいな火の攻撃では駄目なんですか?ちゃんと火の属性が付いた武器で攻撃しないと駄目ですか? - 名無しさん 2015-07-18 13 31 46 魔法でも属性武器でもエンチャントでもアイテムでも、その属性であれば問題ありませんよ - 名無しさん 2015-07-18 15 23 51 カースドラゴン毒ブレス食らい続ける以外何か条件あるんでしょうか?他のドラゴンは☆3になったのですが、カースドラゴンが2止まりで悩んでます - 名無しさん 2016-05-05 02 47 18 食べ物を持たせた状態で受けて食べ物を腐らせる、とか? - 名無しさん 2017-02-16 05 34 03 ステータス異常耐性ガチガチに積んでるとカスドラ知識埋まらないような気がする。装備の耐性適当だった初回プレイのポーンしかカスドラ知識☆3になってないや - 名無しさん 2017-09-08 20 44 49 カスドラは根気よく喰らい続けるしかないと思う。10回ほど受けつづけて(ポーンの持ち物が腐るたびに腐ってないものを渡す)ようやく知識発言があった。飛ばすとブレスを吐き続けるのでおすすめ。 - 名無しさん 2017-10-21 18 32 03 偶然かどうか、変異狙いで覚者様の異常耐性に穴があった時にブレスで呪いを受けたタイミングにて知識発言あり。☆3にはならなかったので他にも状態異常を受ける必要があるのかも(他のドラゴン系は☆3) - 名無しさん 2017-12-09 19 00 43 ダークビショップ戦にもカスドラの知識フラグはありますね - 名無しさん 2017-10-25 17 15 31 ドラゴン系共通知識に、「魔法詠唱中に右前脚を攻撃して怯ませ、魔法を阻止する」というものがありますね。右前脚でないとだめなのか、どの部位でもただ怯ませればいいのかまではわかりません() - 名無しさん 2017-10-31 15 20 20 グリフィン知識☆3に苦戦中…多分、大勢でしがみついて落とす、のが不足してるのだと思うけれど、戦闘に入る前だろうが入った後だろうがすぐ逃げるわ、翼燃やしてチャンスになってGO!出してもポーン達が全然行動しない、もしくは明後日の方向に向かうわで全然上手くいかない…メインクエのグリフィンなら好戦的なんだろうけど…野良は出にくいわ、少ないわ、逃げるわで戦う事自体が難しい… - 名無しさん 2017-12-12 09 28 16 空舞の盾2とか空舞の刀身2とかは試されましたか? あと、知識にもありますが、盾惹き等の行動や、人間含む動物の死骸等があると、降りてきます。 無論、弓などで攻撃を当てても降りてきますが、若干難易度が高いです。 - 名無しさん 2018-01-12 09 38 55 交戦エリア(≒グリフィンが出現する範囲)を逸出するとすぐ逃げるような印象。掃討戦跡地近辺なら東の瓦礫のあるほうに近付きすぎると逃げる。 - 名無しさん 2018-02-17 21 12 37 デス様の知識が三つになるための討伐数、自分の場合は8でした、一応書いておこう。稼ぎたい場合は一周目がおすすめ。 - 名無しさん 2018-01-19 22 27 36 カースドラゴンの知識は、ダークビショップの憑依もフラグのようです。ブレスを食らい続けてもダメだったのですが、憑依を何回か見せたら知識を得た発言あり。★3になりました。 - 名無しさん (2018-11-28 13 31 08) ゲイザー 討伐数14で★3になりました。 - 名無しさん (2019-03-14 00 02 04) 修正 雇われ先で1体討伐しているので、15とします。 - 名無しさん (2019-03-14 00 10 20) スケルトンロード、反撃技で倒す - 名無しさん (2019-03-14 22 13 11) 界王 討伐数3で★3になりました。 - 名無しさん (2019-03-29 21 58 52) マンイーター 討伐数15で★3になりました。 - 名無しさん (2019-07-05 17 25 36) ダークビショップ 討伐数30で★3になりました。 - 名無しさん (2019-08-01 23 32 58) 狼系の知識ですが跳び噛み付きに盾カウンターと言うのが分かりません ファイターで盾を構えながら普通に跳び噛み付きを防御すれば良いのでしょうか? それとも攻撃に合わせてタイミング良くシールドアタック的な事をしないと駄目なのでしょうか? - 名無しさん (2019-09-27 16 11 03) ジャストガードのことかと。 - 名無しさん (2019-10-05 01 38 06) 「掟と意志」「客分のわきまえ」でどっちも注意事項よーく読んで討伐のみでクリアしたけど、☆2にしかならなかった。これ2周目でもう片方の条件でクリアしないと☆3にならないんじゃない? - 名無しさん (2019-10-11 01 58 46) そうだよ。サブクエストの方のページに書いてあるからこっちの修正しとくね - 名無しさん (2019-10-11 08 26 16) やっぱそーかぁ。「☆2だよ、やっちまった!」とか思ってたけど2周目で達成するわ。サンクス - 名無しさん (2019-10-11 17 28 13) ハイドラ系の知識に[タル爆弾を飲ませて爆破]は2周目以降の宿営地でのハイドラ戦イベントで楽に達成出来る。覚者のLvが高いなら最初に入手する錆びた武器で攻撃すると良い。ポーン達の武器を装備から外せばイベント発生までの時間ハイドラを倒すことも無い。 - 名無しさん (2019-10-19 19 48 23) PC版DA、サイクロプス相手に「片足立ちさせて軸足を怯ませる」を成功させた際に知識獲得発言、サイクロプスとゴアサイクロプスが同時に☆3になったのを確認。共通して必要な模様 - 名無しさん (2019-10-31 09 12 38) 知識空いてるサポポに付き合って貰ってデス狩りしてたけど、吹き飛んで地に落ちた時に知識獲得発言するね。ちなみにちゃんと交戦状態(ポーンがデスの存在を認識した状態)で落とさないとカウントされない模様 - 名無しさん (2019-11-15 06 58 32) デスは「睡眠攻撃が発動するのを見る」も知識かな。喰らって眠らされる必要は無いけど、中断させるとノーカンだと思う - 名無しさん (2019-11-24 18 15 53) 大鎌攻撃の方も盛大に空振った直後に知識獲得発言確認。こちらも中断させると知識にならないね - 名無しさん (2019-12-06 11 51 25) 「信頼の輝き」、PC版DAにて教会へ寄らずに竜識者の元へ直行して終わらせてもサポポの知識は一気に☆3になった。 仮に主人の元で教会へ寄っていたとしたら知識欄に☆1が付いていたはずなので、その線は無し - 名無しさん (2019-11-21 06 17 53) うちのメイポ、未評価状態なのに「未知の敵」「未知の地域」の知識がある。 雇われ先での取得経験値がリム変換されるのは返却時にまとめてだけど、知識は都度即反映なのか? - 名無しさん (2020-02-19 20 59 36) 相手の覚者が途中でやり直し(リムに入る前のデータ)をすると評価は付かないかと思います。 - 名無しさん (2020-02-20 00 29 27) 敵知識って、一回でも戦えば★1、トリガー満たして★1、討伐数満たして★1って感じなのかな - 名無しさん (2020-03-25 00 44 29) 一回戦って★1と討伐数満たして★1は合っているけどトリガーを満たすたびにポーンが知識を得た発言をするが全て満たさないと★は付かない。 - 名無しさん (2020-04-12 15 55 52) ありがとう!★2になっていれば、討伐数か全トリガーかどちらかの条件はクリアできてると判断してよさそうだね - 名無しさん (2020-04-13 14 32 23) 装具のテーブル変更にサブ垢の作り直しをしたのだが、メインに預けていたポーンが知識も一緒に持って帰ってきた。ポーンIDが同じなら知識の受け渡しも可能。 - 名無しさん (2020-05-03 21 25 54) グリフィン討伐数13で★3つになりました。だだ、頭を攻撃して知識を得て★3になったので、必要討伐数はもっと少ない可能性があります。それともメインポーンがレンタルされた時の討伐数もカウントされるんでしょうか? - 名無しさん (2020-05-06 08 48 17) 少し前のコメントにも「〜して知識を得た」とか書いていますよ。他の覚者がレンタルした時の知識も反映されます。 - 名無しさん (2020-05-06 09 17 22) ポーンの知識カースドラゴン 討伐数174 毒ブレス200回以上 憑依100回以上ようやく☆3に。どんな仕様だこれ・・ - 名無しさん (2020-05-18 15 52 31) ストリゴレッドクリスタル8個討伐数43匹で☆3 - 名無しさん (2020-05-18 20 52 10) ポーンのクエストの知識で「広き世界へ」と「月下の追跡」の間にあるクエストってなんですか? - 名無しさん (2020-06-07 16 59 46) 「旅路の果て」レイナードからのクエストです。 - 名無しさん (2020-06-07 23 58 30) ありがとうございます! - 名無しさん (2020-06-08 08 03 00) ストリゴイの討伐数300超えたとこで、氷ダガーで攻撃させたら知識得た発言出て星3に。誰か、追加お願い。 - 名無しさん (2020-06-10 06 51 20) サラマンダー、347体目に水瓶ぶつけて☆3。水瓶は何度もぶつけていたが知識取得していなかったので、その時炎耐性を0にしていた(それまでは炎耐性50で延焼状態にならなかった)影響か、討伐数が300超えていた影響のどちらかが考えられる。↑の毒霧の件もあるので、知識取得したいなら状態異常や属性への耐性はできるだけ低くした方がベターだと思う。 - 名無しさん (2020-11-15 13 43 58) ↑ごめん、書くところ間違えた。 - 名無しさん (2020-11-15 13 45 17) ストリゴイ本当に討伐数250も必要なのかね?43匹って数が出てるけど自分は60くらいで★3になってた。 - 名無しさん (2020-08-21 03 10 47) 敵知識における討伐数は持ち帰った時に初めて合計される様子。 サブアカのメイポをメインアカで雇って討伐数足してたんだが、 グリムゴブリンとガーゴイルがサブアカの方と合わせれば規定数満たしてるはずなのに星3にならず。 諦めて解雇してサブアカの方で受信したら『得た知識』には通知が無いのに知識発言が出て両方とも埋まったわ - 名無しさん (2020-09-19 11 19 26) 既出とは思うが念のため。ゲイザーの毒霧は毒耐性100%だとNG。毒霧の体制になると上に逃げる行動をとるポーンで何度も受けていたがダメで、毒耐性を0%にしていったら毒霧自体は上に逃げてくらわずなかったが知識発言して☆3になった。 - 名無しさん (2020-11-12 12 42 40) 補足すると、この時は覚者も耐性ゼロで毒霧は食らっていた。 - 名無しさん (2020-11-15 09 02 37) 界王☆1 ☆3。☆1開始 盾でガードし続ける 知識発言(☆は1のまま) 盾でガードし続ける 攻撃が効かない発言3度ほど確認 ポーンが押さえて覚者がとどめ 終わってから確認すると☆3 - 名無しさん (2020-11-15 18 03 37) ↑ちなみに発言は全て聞いた。 - 名無しさん (2020-11-15 18 05 39) ☆1 ☆3を盾ガードせずに、逃げ回っているだけで確認できた。とどめと討伐数以外の☆は時間経過だけで獲得できる模様。 - 名無しさん (2021-03-19 18 23 56) ダークビショップの憑依だが、カースドラゴンを復活させた時と生きているときで別判定な気がする。ダークビショップは☆3でカースドラゴンが☆2の時、カースドラゴンを生き返らせて憑依したタイミングで知識発言するも☆2のまま。その後、カースドラゴン単体から毒ブレスを食らい続けたが知識が埋まらなかったので、ダークビショップ戦でひたすら逃げ回っていたら、カースドラゴンが生きている状態の憑依で知識発言して☆3になった。単純に回数だったのかもしれないが、参考まで。 - 名無しさん (2020-11-19 08 23 55) 討伐数をPS4の非公開ポーンで確認。サイクロプス、キメラ=30だった。 - 名無しさん (2021-01-07 18 35 11) ウルドラゴンは9で星3確認 - 名無しさん (2021-01-09 17 43 27) ただ、片足上げてるときに逆の足に攻撃で星3になったので、討伐数はもっと少なくて良いと思う。 - 名無しさん (2021-01-09 17 46 35) ホブゴブリンは300。DAから討伐数変わったのか、大分ここの情報と違う気がする。 - 名無しさん (2021-01-09 21 31 00) 討伐数について手元のPS4で確認した内容で更新したけど、明らかな間違いがあったら修正をお願いします。 - 名無しさん (2021-04-14 16 27 39) ホブゴブリン討伐数283で★3達成 - 名無しさん (2021-09-08 19 56 12) ガーゴイル サンダーエンチャントで魔法系の通常溜め攻撃をダウン中に当てて空中にふっ飛ばしたら星3になったよ - 名無しさん (2022-02-26 08 06 24) ワーグ&ガルムの討伐数が合計で300越えで知識が☆3を確認しましたよ 突然の上昇でびっくり ワーグ132 ガルム170 - 名無しさん (2022-03-08 03 02 04) 今更ポーンの知識埋め始めたんだけど、ガーゴイルの知識が星3になりません。討伐数も200は行ってて、打撃属性、雷属性も何度もやって石化攻撃も何回も食らってます。 - 名無しさん (2022-07-21 09 44 23) 今日星3になったけどメイポ(ファイター)が押さえつけてる所を魔弓で倒したら知識を得た発言が出た。 - 名無しさん (2022-10-10 17 39 19) ダイアウルフ討伐数452で☆3確認。あとみんな承知の事かもしれないけど、MOB知識埋めはまず~系の代表MOBから埋めてくと達成条件落ちがなくていいですね。 - 名無しさん (2022-08-02 00 26 25) カースドラゴンやっと星3になった・・・肉持たせてブレス受けさせてたけど全然上がらなくて - 名無しさん (2023-01-16 13 58 12) 送信ミス - 名無しさん (2023-01-16 14 01 39) カースドラゴンやっと星3になった・・・肉持たせてブレス受けさせてたけど全然上がらなくて、試しに野菜持たせてブレス受けて腐らせたら「知識をえました」発言。たまたまだったのか肉野菜(魚)も持たせなきゃダメなのかな? - 名無しさん (2023-01-16 14 00 48) オオカミの知識でポーンが「周囲から強い気配を感じます。ヤツの仲間がやってきます!」との発言後に星3。 - 名無しさん (2023-05-19 08 39 42) 遠吠えで仲間を呼ばれるも条件? ちなみに覚者レンジャー、ポーン無武器。爆音矢でオオカミを吹き飛ばして戦闘状態。(吹き飛ばすのが有効ですね!みたいな発言があった気がしたので) - 名無しさん (2023-05-19 08 58 32) ウルドラが高台に陣取るのも知識かも - 名無しさん (2023-09-16 17 22 42) グリフィンを重量過多で落とすやつ、キャラ含めた重量だと300超えても落ちないわ… - 名無しさん (2023-09-27 13 26 36) 3名、アイテム重量285、体重込みの529で落ちることを確認 - 名無しさん (2023-10-12 17 47 26) 4名、アイテム重量282?、体重291の計573では落ちませんでした - 名無しさん (2024-01-03 17 42 27) 巨大リザードマンセージを倒してもリザードマンセージは未知の敵のままでした - 名無しさん (2024-01-25 14 43 52) カースドラゴンの知識漸く3に。みんなが言ってる毒ブレス関連を100回程試したけど全然進まないから諦めてダークビショップの討伐数稼ぎに向かったけど、その時ふと思ったのがダークビショップの蘇生関連の知識。これもやったはずだからクリアしてると思ったけど、わざと何回か見せたら知識発言&カードラ知識星3に - 名無しさん (2024-03-24 14 36 39) 途中投稿してしまったので続き どうやらダークビショップの蘇生関連も何度も見せないと駄目らしいです。 - 名無しさん (2024-03-24 14 38 09) エヴァーホールでイービルアイの死体を1分くらい殴ってたら突然知識を得た発言。何が引っかかったのかは不明。 - 名無しさん (2024-03-24 22 34 40) ホーリーギフトもらってたから、単に弱点関係かも - 名無しさん (2024-03-24 22 36 33) グランシス地方⭐︎3記念カキコ。上記に挙げられている場所や他の場所も行っても埋まらず、マップ地図のチェックポイントしらみ潰しにプロットしたら最後に道上で - 名無しさん (2024-05-02 00 26 06) ハイドラ討伐6。イベントで樽爆発による首破壊→⭐︎3になりました。討伐数もっと少ないかも - 名無しさん (2024-05-03 11 34 43)
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クリア後にデータロード(メインメニュー欄の『road game(ロードゲーム)』)を選ぶと各種データを引き継いで新周回を遊ぶことが出来る。新周回時での仕様は以下の通り。 全般 プロローグクエスト(MQ[死闘の果て])は割愛(省略)され、本編冒頭のカサディスへのドラゴン襲来イベントシーン(MQ[破壊の先触れ])の場面から開始。 次周回開始時に覚者・メインポーンのキャラクターエディット機会あり(前周回終了時のエディット状態を引き継いだ上で変更機会がある)。 引き継がれるもの キャラクターデータ類(覚者・メインポーン) レベル、ステータス、経験値、各職業の開放(習得)状態、各ジョブランク(JR)、習得済みスキル アビリティ、ジョブポイント(JP)、ポーンの各種知識。 覚者のスキル・アビリティ装備状態。 アイテム全般•装備品類 所持金(G)、所持リムポイント(R)。 所持中の各種アイテム、装備中の装備品、倉庫内に預けている装備品 各種アイテム(エンディング(本編クリア)時に覚者とメインポーンが装備していた装備品&所持していた各種アイテムは全て倉庫に送られる)。 フィールド•ダンジョン情報類 フィールド ダンジョンの踏破•探索状況、発見したロケーションポイント、設置した戻りの礎。 各商店、及び各行商人の(直接確認済みの)商品ラインナップ。 プレイヤー(覚者)の冒険•戦闘記録やサポートポーンの雇用履歴等の、[History]内の各種情報データ。 NPC好感度 好感度が高かった(好まれていた)場合は次周移行時にその数値(状態)が引き継がれたままスタートする事ができる。その仕様の為、その周回プレイ中ではまだ面識が無い(出会っていない)人物の護衛クエストも発生する場合がある(発生&受注可能期限or条件の都合上、そうしないと発生しない人物も居る(主な人物例→エドマン•エリノア…等))。 逆に低かった(嫌われていた)場合は(各人物毎の)初期値(初期状態)にリセットされる。 引き継がれないもの 覚者•メインポーンの職業 各種職業の開放(習得)状況・ジョブランクやスキル•アビリティの習得状況自体は引き継ぐが、覚者・メインポーン共に1周目(新規プレイ時)と同じ様に一旦、基本職の3職(ファイター・ストライダー・メイジ)の中から選択しなければならない。また、メインポーンの装備スキル・アビリティは覚者とは異なり、前周回時の状態を引き継げない。 転職が自由に出来る様になれるのは領都到着時以降(MQ[戦果献上の道]クリア後)。DA版なら黒呪島に居る特殊NPCの[オルガ]に会えれば転職が可能だが、最低でもMQを[覚者の証]までクリアした上で、黒呪島に初訪問して出入り可能な状況にしなければならない。 育成計画を立ててプレイしている場合、次周回開始時点で次レベルまで残りあと僅かの状態(経験値量)だと、今後のレベリング予定が狂ってしまう事も十分に有り得るので、プレイヤー自身のプレイ状況には注意しておくこと。 本編ストーリー進行上で転職が可能になる(解禁される)までの各クエスト報酬の追加経験値&各クエスト進行上で必要な戦闘(イベント戦闘)内での獲得経験値で大体1万Exp程度獲得する。DA版ならばMQ[覚者の証]クリア時までの約2千Exp程度で済むが、前周回プレイを終えた際に次のレベルまでの必要値それ以下の場合は打つ手が無くなってしまう。 MQ[真理は深き高みにあり]のクリア報酬を含めずに、以降の本編ストーリークリアまでの一連のイベ戦闘&クエスト報酬で約15万弱の経験値を獲得してしまう。リム門大穴に飛び込む前に残り必要経験値量をしっかりと再確認しておき、現状と必要に応じて調整を済ませておこう。 各種クエスト等の進行状況 メイン•サブ•掲示板を問わず全てのクエストの進行状況、達成or失敗or未受注消滅状況等は全て初期化され、再度発生する様になる。 メイン サブクエストをクリアした記録自体は引き継がれる。(トロフィーor実績「救世主」獲得に影響する) 屑物屋での贋作•複製依頼でモンテバンクに渡した各種アイテム品。( ※貴重or稀少品を渡していた場合は要注意! ) 2周目以降で追加される要素 モンテバンクの屑物屋の商品ラインナップに[戻りの礎]が追加される。 カサディス内の海岸奥の星降り浜に、慟哭の間へ通じる特殊なリム碑石が追加され、いつでも好きなタイミングでウルドラゴンと戦える様になる。 各地の掲示板([報せの立札])に高額報酬の掲示板クエストが追加される。 黒呪島関係 本編クリア時 ストーリー進行度、周回数はリセットされ、初期状態に戻る 解錠した特定エリア内の格子扉、開放したショートカット、回収した墓碑銘の記憶、デスに与えたダメージ等も初期化される 黒呪島専用の掲示板([渇望の立札])クエストの進行状況、クリアor未クリア等は全て初期化されて再度発生する様になる。但し、初回クリアした黒呪島クエストの中には2回目以降にクリアした際に貰える個別報酬品の内容が変更されるものもあるので、留意しておくこと。 ダイモーン討伐時 黒呪の祭壇から、入り江への扉を通ると次周判定が確定する。 黒呪島2周目からは入り江にバロックが常駐する様になり、開放したショートカットが一旦、初期化(再閉鎖)される。また、各エリアの出現敵パターン(死体沸き乱入敵パターンも含む)に各種ドラゴン系の凶種などの強力な魔物敵が多く含まれる内容になり、各所に配置された宝箱の内容が変化し、黒呪Lv3アイテムを含む、より上質な品になる。ラスボスのダイモーンが覚醒する様になる。 1周目では上層の羨月楼まで出現しなかったマンイーターが一番最初のエリアである上層・凱旋者なき庭園に配置された宝箱に潜む様になり、更にマンイーターが潜む宝箱の抽選回(箱)数がエリアの内部規模に応じて1エリアにつき最大2回(箱)に増える。 3周目からは敵からの被ダメージ量が激増(約2.25倍化)し、敵に与える吹き飛ばし 怯ませ効果が3分の2(3/2)に減少(約66.66%に減少)する。2周目とは違い、ショートカットは開通されたままとなる。尚、これらの黒呪島3周目以降限定のマイナス補正は[ハードコアモード]プレイ中における覚者専用のマイナス補正(被ダメージ量 スタミナ消費量が常時2倍・敵の吹き飛び 怯み耐性値が増加する)と重複する。 4周目以降は変化無し。3周目と同じ状態が本編クリア時まで永遠に続く。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 サポの装備は無理なんじゃないですか? - 名無しさん 2014-09-03 23 16 52 火結晶 - 名無しさん 2017-09-19 21 16 37 黒呪島のマンイーターは1エリアに1体?それとも複数の可能性もあり? - 名無しさん (2018-03-30 15 25 09) 複数出る時もあります。1周目とは違う宝箱で出るので魔法職(遠距離)のパーティーよりも1 - masa (2019-10-03 22 27 17) 途中で送ってしまった。えっと、魔法職のパーティーよりも1人戦士職の居るパーティーにした方が早く対応してくれます。 - masa (2019-10-03 22 31 25) エンドコンテンツが呪具マラソンで走り込む程試行回数が増える素敵仕様。ドグマオンラインとかいう糞ゲーの100倍楽しい。 - 名無しさん (2020-03-06 21 27 44) お前それただ後半が言いたいだけだろ。オンはオンで楽しんでた奴もいたんだし、項目に関係ないコメントは雑談所でやれ - 名無しさん (2020-03-08 16 28 13) 両方やってた民だったけどオンラインは何もかもが中途半端でゴミだったよ。エアプ乙。 - 名無しさん (2023-05-17 21 18 58) ステータス考慮して育成した方が良いのかな?今一周目で脳死でジョブランクMAXにしたら他のジョブ使ってるけど、ステータス計画育成してる方の理由が知りたい! - 名無しさん (2020-06-15 01 50 51) ステータス育成は取り返しのつかない要素のひとつだから後で後悔しないようにする方がいい。けどぶっちゃけ本編や黒呪島1周目をクリアする程度ならどうにでもなる。 - 名無しさん (2020-06-15 12 38 00) 攻撃力は黒呪3レベル武器があれば特化でもバランスでも誤差レベルになるのがHPに関してはかなり差がつく部分なので意識した方がいいと思う。メイポを魔法特化で育てると大型敵の攻撃がかすっただけで死ぬようなひ弱な子にになるから注意。 - 名無しさん (2020-06-15 12 42 22) お二方ありがとう!!現在レベル35で間に合わないと思うけどHP意識して育ててみるよ! - 木主 (2020-06-15 16 28 39) PS4版、NPCの好感度が低い場合の周回時リセットが無くなっているかも。掲示板クエストを盗賊に埋められるのが嫌なので全員しばき倒してから次周に行ったらモール(男盗賊団)に接近しただけで襲われた - 名無しさん (2020-06-18 21 27 59) 黒呪島の2週目って黒呪島のダイモーンの先を通ると黒呪島2週目ってことだったのね。本編クリアして2週目の黒呪島だと勘違いしてたわ - 名無しさん (2022-11-30 14 43 19) dddaのデータをps4からsteamに移行ってできますか? - あ (2024-01-30 20 31 13) できない - 名無しさん (2024-04-17 20 59 01) PS4版、クリアしてエンディング後のタイトル画面から2周目やろうと思ったら初期設定の画面に。何か変だと思いつつ進めたらただのニューゲームになってしまった。何か間違えたかな?クリアデータもう消えてるよね? - 名無しさん (2024-06-24 22 28 48) そしてオートセーブまで進むと上書きされる罠。単一セーブ制限はそういう時困るよね - 名無しさん (2024-07-16 18 03 43) 名前 ⇧ .
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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(チャージ15ターン) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の数+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の数+3 本宿りの 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 通路好きの 通路にいると、与えるダメージ上昇(剣)受けるダメージ減少(盾) 効果を得やすい 水を得た 水際・水中にいると、与えるダメージ上昇(剣)受けるダメージ減少(盾) 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 吸血の 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 快感の 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 活力の 自然回復量が増える
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お勧めグルメ情報 このページでは私のお勧めであるお店を紹介しています。 ボリュームたっぷりの店から、コスト的にリーズナブルなものまで多種多様。 なお、このページの情報は古いことがあります。各自確認の上来店してください。 また、今後来訪予定の店も載っけてますので乞うご期待! 地区内の同一店舗の支店を全て掲載しています。 各店住所表記の()内は最寄りの駅・バス停です。参考にしてください。 【非禁煙】と表示がある店は喫煙ができてしまう店です。禁煙家の方はご注意ください。 掲載している情報は私が最初に来店した時のものです。場合によってはメニューが変わっていたり、店舗がなくなっていたりと言ったこともありますのでご注意下さい。 名駅・笹島近辺 栄・矢場町・久屋大通近辺 東別院・金山近辺 伏見・丸の内近辺 その他の名古屋市 その他の愛知県 岐阜県 チェーン店舗 元に戻る